№142

Октябрь 2011 г.

Обзор Resistance 3

Posted by Lesmo on октября 31, 2011 - 00:00

За несколько лет существования платформы на PlayStation 3 появилось море эксклюзивов. Среди них были и хорошие, и плохие, и мы никого не обманем, если скажем, что отличных проектов вышло предостаточно. Среди них и приключенческие экшены а-ля Индиана Джонс, и слэшеры про битвы богов, и один из лучших автосимуляторов за всю историю игростроения. Но вот чего консоли от Sony не хватало, так это мощных и запоминающихся шутеров от первого лица (помимо разве что серии Killzone).

Обзор Hard Reset

Posted by MarkedOne on октября 31, 2011 - 00:00

Старых добрых «спинномозговых» шутеров, в которых нужно постоянно бежать вперед, стрелять и крушить все и вся, сейчас днем с огнем не сыщешь: слишком они стали невостребованными, попросту абсолютно никому не нужными. Век Serious Sam и Painkiller прошел, на смену им пришли супермегаблокбастеры наподобие Call of Duty. Однако еще остались компании, для которых основная цель — не нажива, а преподнесение игрокам, заскучавшим по олдскулу, именно того, чего они ждут. Вот только одного такого энтузиазма порой недостаточно.

Обзор F1 2011

Posted by Lesmo on октября 31, 2011 - 00:00

«Автоспорт — это бизнес международного масштаба, который иногда, на пару часов в воскресенье после обеда, становится спортом», — сказал однажды бывший глава команды McLaren Рон Деннис. Конечно, многие далекие от этой сферы люди могут не согласиться с мнением англичанина, но, тем не менее, одно это предложение отлично охарактеризовывает современную Формулу-1 и гонки как вид спорта в целом.

Обзор Driver: San Francisco

Posted by MarkedOne on октября 31, 2011 - 00:00

Нельзя сказать однозначно, хороши игры серии Driver или нет. За историю своего существования линейка претерпела немало изменений: сперва это была игра с возможностью только лишь гонять на своем железном коне, затем она превратилась в эдакий неудачный клон GTA. Сейчас же Driver возвращается к истокам: вас ждут безбашенные погони, стрит-рейсинг и кое-что еще — и все это на безумных скоростях и в абсолютно открытом для исследования Сан-Франциско.

Обзор Terraria

Posted by blast on октября 31, 2011 - 00:00

Постмодернизм – чудесная штука, да еще и позволяет разработчикам вроде *** оглядываться назад в дремучую древность, листать и переосмысливать, а на выходе выдавать что-то сногсшибательное, скрывающееся за маской обыденности. Контакт с Terraria приводит к двум вещам – удивлению и впечатлению.

Обзор Dead Island

Posted by Miron on октября 31, 2011 - 00:00

Если разобраться, польская компания Techland за свою двадцатилетнюю историю не сделала ни одной по-настоящему выдающейся игры. В личное дело разработчиков можно вписать Chrome, шутер с претензией, в котором достоинства оказались в меньшинстве перед недостатками (умного AI и открытых пространств явно было недостаточно). Или nail’d, далеко не самую лучшую кальку на головокружительную оффроудовую гонку Pure.

Обзор Pro Evolution Soccer 2012

Posted by Anuriel on октября 31, 2011 - 00:00

После не самого удачного PES 2011 почему-то была уверенность, что в этом году Konami не оплошают. Действительно, очередная игра серии вышла получше, но спектр основных проблем PES остался прежним, и его уже не получается игнорировать.

Обзор FIFA 12

Posted by Anuriel on октября 31, 2011 - 00:00

Осень — время, когда умами владеет футбол. Старт национальных чемпионатов и международных клубных турниров привлекает к себе внимание миллионов болельщиков по всему миру. Разумеется, на фоне всех этих событий лучше всего выпускать футбольные симуляторы, между которыми ведется не менее жесткая борьба, чем между «Реалом» и «Барселоной».
Обзор FIFA 12

Выдающиеся компаньоны

Posted by Anuriel on октября 31, 2011 - 00:00

«На Балрога я, друзья, выйду без испуга,
Если с другом буду я, а Балрог - без друга!»
Популярная в СССР школьная песня, ремейк

№142

Анонс Diablo 3 [ВР 2011]

Posted by Miron on октября 31, 2011 - 00:00
У черта на куличках

Объединения Activision и Blizzard, по-хорошему, не должно было случиться, ведь катод и анод имеют больше общего, чем принципы работы названных компаний. В то время как одна каждый год на протяжении уже многих лет выпускает шести-семичасовой интерактивный ролик про зов долга, другая за аналогичный период времени успевает показать миру три-четыре новых скриншота и одну-две минуты геймплея.

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".