Внимание! Подписка на газету "Виртуальные радости" на 2-е полугодие 2017 года осуществляется на сайте ulej.by по схеме краудфандинга. Подробности читайте в теме форума. Чтобы перейти к подписке, нажмите кнопку справа.

Подписаться Виртуальные радости онлайн

 

№ 14

Февраль 2001 г.

Анонс Anachronox

Posted by Anuriel on февраля 28, 2001 - 00:00

AnachronoxПожалуй, ни одна компания не делает игры так, как это делает ION Storm. Основанная в 1996 году легендарным Джоном Ромеро, ION Storm пытается реализовать угрозу Ромеро "показать, как надо делать компьютерные игры!". Почти сразу после основания компании было анонсировано о начале разработки трех игр: Daikatana, Deux Ex и Anachronox. Это заявление было воспринято на ура игровой общественностью. Каждый уважающий себя игровой сайт пытался публиковать как можно больше информации о создаваемых играх, благо информации хватало - ее щедрой рукой разбрасывали "пиарщики" компании ION Storm.

Обзор Lunar 2

Posted by Anuriel on февраля 28, 2001 - 00:00

LunarLunar 2 - игра особая. Это - последняя RPG старой школы, RPG времен Phantasy Star 4 и Final Fantasy 3, переведенная с Sega CD сначала на Saturn,а теперь уже на Playstation. Это и последняя крупная RPG на самой Playstation, выходящая в США. Может быть, я ошибаюсь, и сейчас где-то переводчики, которых никто никогда не посмеет назвать англофикаторами, трудятся над переводом, скажем, Tales Of Eternia. Я буду только рад, если я ошибаюсь. Впрочем, вернемся к Лунару. Это не просто RPG старой школы, это - классическая сеговская RPG.

Прохождение Martian Gothic: Unification. Готика Марса

Posted by Anuriel on февраля 28, 2001 - 00:00

Martian Gothic: UnificationКЕНЦО
Возьмите рацию из шлема скафандра. Используйте рацию, чтобы связаться с остальными членами группы.
Откройте шкафчик и положите туда фотографию и буклет из инвентаря — они вам не понадобятся.
Войдите в камеру дезинфекции и нажмите кнопку на контрольной панели. Выходите из камеры и идите налево.

Прохождение Escape From Monkey Island

Posted by Anuriel on февраля 28, 2001 - 00:00

Вот тебе и начало! Буквально с самых первых минут игры вы видите себя привязанным к мачте, да еще и на пиратском корабле, да еще и в самом центре кровавой битвы.
Пора начинать действовать...
Опрокиньте жаровню с углями на палубу, подберите уголек (Гайбраш начинает жонглировать им исключительно при помощи ног). 
Развернитесь к заряженной пушке с торчащим фитилем и пните уголек в направлении пушки. Пушка стреляет, вражеский корабль тонет...

Обзор Kingdom Under Fire

Posted by Anuriel on февраля 28, 2001 - 00:00

Kingdom Under FireФэнтезийные игры в агонии — они уже не радуют глаз и слух. Вот и новая игра — Kingdom Under Fire — между прочим, с огромным потенциалом, оказывается неудачной. Впрочем, так ли все плохо?

Разработчики считают игру Kingdom Under Fire революционной стратегией, большинство же обозревателей, подбирая при этом в своих обзорах как можно более оскорбительные эпитеты, убеждены в другом — игра слабенькая. На самом деле, все не так уж и плохо, и их, разработчиков и обозревателей, наверное, можно примирить. Наверное, все дело в выбранном жанре — фэнтезийная стратегия. Приелся он уже. Надоел... Да и много ли нового можно поведать о сражениях между плохими монстрами и хорошими людьми?

Обзор Giants: Citizen Kabuto

Posted by Anuriel on февраля 28, 2001 - 00:00

Giants: Citizen KabutoИгра цепляет с первых мгновений. Начальный ролик, полный юмора, плавно переходит в первый игровой кадр — и перед нами открывается великолепная панорама. Мы находимся на возвышенности и видим окружающую местность как на ладони. А это великолепный ландшафт, море и пляж, залитые солнечным светом, невдалеке виднеются заросли тропического леса, а чуть подальше, на скале, видно небольшое селение. Мы на острове, но на горизонте заметны очертания еще нескольких островов. И это не бутафория, эти острова действительно там есть и не являются просто текстурой. Именно такими громадными просторами встречает нас игра Giants: Citizen Kabuto.

Психология в Starcraft

Posted by Anuriel on февраля 28, 2001 - 00:00

Написать эту статью я решил после долгих наблюдений за собой и другими игроками.
Игра тимами в Starcraft не только техника игры, но и взаимодействие между людьми. А это уже по части психологии. Иногда знание психологии помогало мне выигрывать безнадежные игры. У нас на факультете психологии BW культовая игра, в нее даже преподы играют, под нашим чутким руководством, вот я решил применить свои знания, для любимой игры. Мой опыт, надеюсь, кому-нибудь будет полезен.

Компания Blizzard. Часть 2

Posted by Anuriel on февраля 28, 2001 - 00:00

В то время как команда Condor в Сан-Франциско занималась программированием игр для всего: от Lynx для Atari до так и не выпущенной 3DО консоли M2, PC был не очень привлекательной платформой. "В 1995 году, - рассказывает Max Schaefer, - не было ясно, что произойдет со следующим поколением приставок. Мы работали на грани экономической жизнеспособности и не хотели рисковать еще одной игрой для приставок. Мы думали, что игра под платформу PC будет более устойчива".

Обзор Illbleed

Posted by Anuriel on февраля 28, 2001 - 00:00

IllbleedПервой игрой Climax Graphics на DC была Blue Stinger, выделявшаяся разве что кривой английской озвучкой. Блин номер один, как известно, всегда получается не такой, каким его задумывали разработчики. Illbleed же позиционируется как будущий хит, надежда полумертвой приставки, новое слово в жанре и т.д. и т.п. Кстати, жанр у Illbleed не слишком истасканный и достаточно модный - Horror. Сразу возникают ассоциации: зомби, реки крови и, конечно же, Resident Evil. Что ж, увидим, сможет ли Climax Graphics всерьез потеснить серию от Capcom.

Обзор Gauntlet Legends

Posted by Anuriel on февраля 28, 2001 - 00:00

Gauntlet LegendsЗнаете, чего мне не хватало на PSX? Хороших аркад. Это пусть писишники считают Крэш Бандикута аркадой, мы-то знаем, что к чему. Нет, аркады есть, даже хорошие (например, две Контры), но... маловато будет, однако. А жалкий закос под Arcade/Beat'em up под названием Fighting Force не идет ни в какое сравнение даже с мегадрайвовским Streets of Rage. Запуская очередную стрелялку, я автоматически сравнивал ее с Contra: Hard Corps и очередной раз убеждался в том, что раньше игры были лучше. А аркадные самолетные стрелялки со времен NES(!) только деградируют.:(

Страницы

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".