№139

Июль 2011 г.

Анонс Metro: Last Light

Posted by Lesmo on июля 30, 2011 - 00:00

В свое время игра Metro 2033 стала одним из немногих примеров того, что в странах СНГ все-таки умеют и могут делать качественные проекты. Пока сотрудники одних студий пытались «срубить бабла», ваяя свои «Веселые фермы», а другие в рабочее время строчили длиннющие посты про индустрию «вомгле» на DTF.ru, люди из A4 Games работали не покладая рук и создавали действительно качественный продукт.

Обзор Red Faction: Armageddon

Posted by blast on июля 30, 2011 - 00:00
Проект революции на Марсе

Эдакий симулятор Ленина на броневичке и Че с карабином в руках в антураже то марсианских подземелий, то марсианских равнин откатился к истокам, продвинувшись вперед по хронологии серии, ушел в подполье и затих. Марсианские шахтеры перестали читать Троцкого и Маркса, бороться против землян и всячески безобразить. Теперь у них другие заботы, первоочередная из которых – не сдохнуть, не сдохнуть со скуки.

Обзор Duke Nukem Forever

Posted by Anuriel on июля 30, 2011 - 00:00

Итак, дамы и господа, время жевать жвачку и надирать задницы наконец-то настало! За то время, что мы ждали возвращения Дюка, некоторые из нас отслужили в армии, обзавелись семьями, вырастили небольшой лес, построили дачи, увидели Париж и сделали еще много всего. Давайте проверим, не растерял ли Дюк за 15 лет свой задор!

Damn. This thing sucks!

Обзор Hunted: The Demon’s Forge

Posted by MarkedOne on июля 30, 2011 - 00:00

Hunted — игра неоднозначная. Являясь экшеном с элементами RPG, выполненным в фэнтезийной стилистике, больше всего она ассоциируется с — вы не поверите — Resident Evil 5. Особенно когда речь заходит о кооперативном прохождении.

Обзор Section 8: Prejudice

Posted by Anuriel on июля 30, 2011 - 00:00

В наш век жесткой конкуренции на рынке интерактивных развлечений постепенно становится невыгодным выпускать в свет «узкопрофильные» проекты. Особенно когда дело касается такого популярного и массового жанра, как шутеры. Ведь мало какой обеспеченный интернетом геймер не захочет порезаться в любимую игру вместе с друзьями (даже если это какой-нибудь насквозь сюжетный BioShock 2), равно как и чисто мультиплеерный шутер вряд ли сможет быть конкурентоспособным без сюжетного «бэкграунда» и одиночной игры.

Обзор Hydrophobia Prophecy

Posted by LieR on июля 30, 2011 - 00:00
Убей себя — спаси планету

Вода — это самое распространенное вещество на планете Земля. Она обладает кучей полезных и уникальных свойств, а еще без нее не было бы нас с вами и игры Hydrophobia Prophecy. А еще этот проект ни за что не появился бы на свет, если бы у людей не было такой болезни, как гидрофобия. Для тех, кто не знает: гидрофобия — это боязнь задохнуться при виде воды, упоминании о ней или при соприкосновении с «аш-два-о». Жуткий недуг! А что игра? Такая же жуткая?

Обзор Dungeon Siege 3

Posted by Miron on июля 30, 2011 - 00:00

Первая часть Dungeon Siege, вышедшая в 2002 году, пришлась по душе многим любителям такого подвида RPG, как hack’n’slash. Разработана она была компанией Gas Powered Games под руководством Криса Тейлора, а издателем выступила Microsoft Game Studios. Отличительной чертой «Осады подземелий» от того же Diablo была оригинальная система прокачки, где навыки развивались по мере использования.

Обзор inFamous 2

Posted by Anuriel on июля 30, 2011 - 00:00

Наверное, каждый мальчишка в свое время мечтал стать супергероем. А почему бы и нет? Девушки на шею вешаются, жизнь становится куда легче, да и спасать мир — это намного круче, чем учить математику! Разнообразные фильмы от Marvel только укрепляли это желание, но вдруг вышел inFamous, который все стереотипы тут же сломал. Главному герою этой игры завидовать не хотелось, ведь вместе с невероятными способностями на него свалилась куча проблем, а за спасение чужих жизней приходилось платить действительно большую цену.

Обзор F.E.A.R. 3

Posted by Anuriel on июля 30, 2011 - 00:00
Пора по парам!

Ситуация, когда тот или иной успешный франчайз лишается отцов-основателей и переходит на попечение сторонних людей, нередко вызывают по меньшей мере недоумение. Не говоря уже про то, что подобные ротации редко доводят до чего-то хорошего. Сериал F.E.A.R. — как раз из таких, менять хозяев ему не впервой.

Самые жуткие монстры

Posted by Anuriel on июля 30, 2011 - 00:00

«- Ну давайте! Давайте знакомиться!
- Не надо… Я Вас боюсь…»
М/ф «Карлсон вернулся»

№139

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".