№136

Апрель 2011 г.

Самые выдающиеся злодеи

Posted by KorsAK on апреля 30, 2011 - 00:00

Для вас, уважаемые читатели, наверняка не секрет, что все течет, все меняется. Меняется и «ВР». Сегодня вашему пристальному вниманию предлагается — как результат реформ — новая рубрика «В десятку». Подобные рубрики существуют в каждом втором печатном издании и в профильных телепередачах, поэтому мы не задаемся целью удивить. Просто наша газета решила обзавестись собственным хит-парадом игровой и околоигровой тематики.

№136

Обзор Total War: Shogun 2

Posted by LieR on апреля 30, 2011 - 00:00

Сэнгоку Дзидай — это очень важный период в истории Японии, целая эпоха. Эпоха междоусобных войн, кровопролития и предательства. Именно с такой Страной восходящего солнца уже во второй раз знакомят нас разработчики из студии The Creative Assembly. Оригинальная Shogun: Total War стала стартовым проектом одной из лучших игровых серий Total War. И вот, спустя более десятка лет после своего рождения линейка стратегий Total War вернулась к своим истокам. Обратно на Восток, обратно в Японию. В страну цветущих сакур, отважных самураев и вкусных суши.

Обзор Crysis 2

Posted by Ravenguard_S209 on апреля 30, 2011 - 00:00

Вышедший почти четыре года назад Crysis оказался проектом крайне неоднозначным. С одной стороны, восхитительная даже на сегодняшний день графика буквально заставляла людей скупать топовые видеокарты ради этих невиданных красот. Как бенчмарк Crysis был, безусловно, хорош, но вот игрой он был довольно посредственной и недодуманной. Одной идеи с навороченным нанокостюмом оказалось мало, чтобы превратить проект в нечто большее, нежели банальный "крепкий середняк". А ничем не подкрепленный визуальный ряд приедался крайне быстро.

Обзор Warhammer 40.000: Dawn of War II — Retribution

Posted by Ravenguard_S209 on апреля 30, 2011 - 00:00

Что такое среднестатистическое дополнение для стратегии? Зачастую это лишь пара новых витков сюжета, несколько новых видов войск да перерисованные карты. И то хорошо, если так, от ушлых разработчиков и этого стандартного набора не всегда дождешься. Relic Entertainment же в корне опровергают подобное мнение, уже не в первый раз выдавая на суд общественности аддон, уделывающий оригинальную игру. Прошу любить и жаловать, дамы и господа, Dawn of War II — Retribution собственной персоной!

Чужие среди своих

Обзор Fight Night Champion

Posted by Anuriel on апреля 30, 2011 - 00:00

Я лежу на холодном цементном полу. В глазах все мельтешит, так что не получается сконцентрировать взгляд на чем-то одном. Кажется, я совсем не чувствую лица — оно превратилось в подобие боксерской груши. Сил подниматься и продолжать бой уже нет. Но я должен встать на ноги. Я не подохну в этой грязной тюрьме и я не сдамся. Ни за что не сдамся. Титул будет мой, вот увидите, Андре Бишоп станет чемпионом…

Боксерское кино

Обзор Homefront

Posted by MarkedOne on апреля 30, 2011 - 00:00

Сегодня среднестатистический геймер способен скушать все, что угодно. Даже самый дикий бред. И правда, ведь существует в искусстве такое понятие как абсурд, так почему же игры не могут быть частью этого направления? Даже если проект по сути своей пытается походить на самый что ни на есть серьезный шутер а-ля Call of Duty. На деле получилось наоборот — вышел так называемый Duty Calls.

Обзор Battle: Los Angeles

Posted by Ravenguard_S209 on апреля 30, 2011 - 00:00

У всего геймерского сообщества уже давно и прочно сложился стереотип, что игры по фильмам — это обычно нечто несуразное и тяжкое для употребления. Крайне редки случаи действительно удачных проектов по мотивам одноименных кинолент (X-Men Origins: Wolverine, Wanted: Weapons of Fate) — только исключения, лишний раз подтверждающие правило.

Обзор Post Apocalyptic Mayhem

Posted by LieR on апреля 30, 2011 - 00:00

От своих, родных разработчиков всегда ждешь чего-то особенного и настраиваешь себя на лучшее. Но в то же время спрос с отечественного игродела особый. Отсюда и возникают подобные ситуации: «Нет, по нашим меркам — хорошо. Даже отлично. А вот до мирового уровня, конечно, не дотягивает». В случае же с творением Steel Monkeys все куда проще. Post Apocalyptic Mayhem — это настоящий выкидыш студии, игра, выпущенная намного раньше положенного срока.

Обзор Dragon Age 2 [ВР]

Posted by Lesmo on апреля 30, 2011 - 00:00

Среди многочисленной армии поклонников творчества BioWare бытует одно презабавное суеверие: как только их кумиры сделают плохую игру, случится всемирный кирдык и баланс во вселенной будет нарушен. И немудрено: за все время своего существования канадцы не выпустили ни одной даже проходной игры, не то чтобы действительно плохой. К счастью, апокалипсис откладывается, хотя все предпосылки на этот раз были. Назвать шедевром новую главу Dragon Age язык никак не поворачивается.

Обзор Magicka

Posted by LieR on апреля 30, 2011 - 00:00

Что такое Magicka? Magicka – это дебютный проект молодой компании Arrowhead Game Studios. Эту игру стоит опробовать всем хотя бы потому, что она обладает интересными для своего жанра особенностями. Если бы не они, то проект можно было бы смело отправить на свалку, в ту кучу, в которую обычно сваливают клоны легендарной серии Diablo. Почему Diablo? Как же: куча врагов, вид сверху, ролевые элем… Стоп, а где ролевые элементы?

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".