№133

Январь 2011 г.

Мультимедиа-гарнитура Hardity HP-340

Posted by Anuriel on января 30, 2011 - 00:00

Как часто вы пользуетесь мультимедийными наушниками? Думаю, не слишком. Разве что чтобы поболтать в видеоконференции голосом, а не «топталовом» по клавиатуре да порубиться в Counter-Strike, чтобы выстрелов и воплей никто посторонний, вроде начальника, не услышал. Есть возражения? Ну, если есть и хорошие «уши» вам нужны не только для вышеозначенного, а, скажем, для интимного прослушивания MP3'шек или просмотра фильмов, тогда продолжим.

Обзор Disney Epic Mickey

Posted by blast on января 30, 2011 - 00:00

Когда признанного мастера игровой индустрии втягивают в авантюрную разработку проекта по мотивам диснеевской мультипликации, даже не представляешь себе, чего ожидать в конечном итоге. Скепсис от явного запашка будущего одурачивания соперничает с верой в талант именитого автора, но финал все равно непредсказуем. Причем знаем ведь, что ожидания не окупятся: так всегда бывает.

Обзор Majin and the Forsaken Kingdom

Posted by blast on января 30, 2011 - 00:00

Вывалив весной на суд общественности богомерзкий, ужасный, тошнотворный Clash of the Titans, Game Republic, создав что-то играбельное, могли рассчитывать на положительную критику. Вот только если бы на их плечи не легла ответственность не обделать штанишки до релиза по умолчанию великого и могучего The Last Guardian... Впрочем, последний задерживается, так что можно засунуть наглую рожу в чужую корзину с овсом.

Обзор Fable 3 [ВР, Xbox 360]

Posted by blast on января 30, 2011 - 00:00

Молинье уже не тот сказочник, что был раньше. Не тот наглый плут, что обещал золотые горы, а отделывался парой монет — но и им были рады. Теперь он маститый солидный дядя в дорогом костюме. А разница? Что будет, если нарядить его в розовое платьице, вручить волшебную палочку и предложить изобразить феечку? Ровным счетом ничего не изменится.

Обзор Saw II: Flesh and Blood

Posted by Anuriel on января 30, 2011 - 00:00

Несмотря на то, что Saw: The Video Game вполне оправдала свое звание игры по кинолицензии, кое-какие ее элементы привлекли к ней внимание аудитории и выделили из ряда подобных проектов. В оригинале был любопытный сюжет, расширяющий вселенную кинофильмов, оригинальные ловушки — и, в принципе, этого было достаточно.

Обзор Hydrophobia

Posted by Anuriel on января 30, 2011 - 00:00

Hydrophobia — игра, как это принято говорить, тяжелой творческой судьбы. Проект, который должен был раз и навсегда изменить отношение разработчиков к воде в виртуальных мирах, стать настоящей революцией, столько раз переносился и откладывался, менял профильные платформы и модели распространения, что уже иногда казалось, что игре не суждено выйти в свет вообще. Однако — сбылось. Вопрос лишь в том, остались ли после всех этих колебаний люди, ожидающие релиза.

Обзор Assassin's Creed: Brotherhood [ВР]

Posted by Lesmo on января 30, 2011 - 00:00

Глядя на список улучшений в Brotherhood и читая многочисленные пресс-релизы, можно было ненароком подумать, что в Ubisoft окончательно потеряли чувство меры. После достаточно однообразного и скучного оригинала, который смахивал скорее на прототип, нежели на полноценный проект, разработчики напихали в сиквел просто огромное количество контента. Чего можно ждать от серии, если уже к сиквелу в ней было все, что нужно? Как оказалось, создатели и не думали останавливаться. Мало огнестрельного оружия и возможности полетать над Венецией? Так мы еще встроим в игру элементы экономической стратегии и даже дадим возможность поездить на деревянном танке!

Обзор Apache: Air Assault

Posted by LieR on января 30, 2011 - 00:00

Apache: Air Assault сложно назвать серьезным симулятором. Особенно если сравнивать с чем-нибудь вроде Microsoft Flight Simulator, где для управления задействована почти вся клавиатура, а взлет и посадка не намного проще, чем в реальной жизни. Но в то же время Apache: Air Assault — это и не увеселительная прогулка на вертолете, разработчикам из Gaijin Entertainment удалось найти ту самую границу между реализмом и аркадностью. Правда, к проекту все равно хочется прилепить наклейку «симулятор». И это, будьте уверены, обязательно сделают критики, игроки и просто случайные прохожие.

Обзор Spider-Man: Shattered Dimensions

Posted by LieR on января 30, 2011 - 00:00

Большой свободный мир, Человек-паук и скука — вот и все, чем до сих пор могли удивить нас разработчики, бравшиеся за перенос комикса об известном борце с преступностью в мир видеоигр. Нет, мы не заявляем, что создатели тех же Spider-Man 1-2 не старались: им удалось сотворить большие, красивые и открытые для исследования виртуальные города. Разработчики не смогли другого — удержать геймеров в игре, развлечь их. Комната, каких бы размеров она ни была, вряд ли заинтересует ребенка. А вот маленькая комната, но с игрушками — еще как.

Обзор nail'd

Posted by Anuriel on января 30, 2011 - 00:00

Можно сколько угодно жаловаться, что чуть ли не единственные толковые разработчики из соседней Польши, не считая CD Project, вместо того, чтобы ваять ожидаемые очень многими игроками шутеры Warhound и Dead Island, решили отвлечься, поразвлечься и подзаработать и затеяли создание легкой мотоциклетной аркады с трамплинами и бешеными скоростями. Но, как бы то ни было, после давнишних уже Pure и MX vs. ATV: Reflex в этом редком и столь приятном для отдыха жанре ничего стоящего не выходило.

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".