№128

Август 2010 г.

Обзор Blaster Master: Overdrive

Posted by Anuriel on августа 30, 2010 - 00:00

Возрождать старые серии с NES не то чтобы модно — это довольно рисковое дело. С одной стороны, возвращение классики того или иногда жанра — громкая заявка на успех, но с другой — не самое большое количество игроков помнят о далеких предках этих проектов. Да и стоит создать что-то некачественное, как провал и вовсе обеспечен.

Обзор Spectre

Posted by blast on августа 30, 2010 - 00:00

Когда кто-то решил, что в рок-музыке текст стал иметь большее значение, чем звучание, появился post-rock. Сейчас часто приходится слышать: «Это не игра в привычном понимании слова». Или кто-то, ничего не понимая, размахивает руками и кое-как оценивает, потому как расхвалить кажется много, разнести — мало. Очень удобная отмазка. Вместе с «интеллектуальными» рассуждениями на тему, что indie-игры — это не когда они создаются на собственные карманные, а когда балом правит идея. Простенькая головоломка открыла их для мира.

Обзор Naughty Bear

Posted by blast on августа 30, 2010 - 00:00

«День святого Валентина — дурацкий праздник, выдуманный производителями поздравительных открыток специально для того, чтобы заставить людей чувствовать себя несчастными», — думал про себя герой Джима Кэрри в фильме Мишеля Гондри «Вечное сияние чистого разума». Как там принято: розовый, конфетный, карамельный праздник, когда живые мертвецы пытаются доказать всему миру, что они счастливы вместе. Счастливым доказывать ничего не нужно. Иногда — HK ХM8 мне, ящик патронов, понеслась. И даже не смей дарить кому-то Тедди бира!

Обзор Limbo

Posted by blast on августа 30, 2010 - 00:00

На самом деле Limbo — явление абсолютно уникальное и гениальное. То, что после игр. Ее идея — изначально сильная, но изначально проигрышная. Потому как те глупцы, которые потом будут учить разработчиков делать игры, не обладают должным количеством ума для того, чтобы понять, что игра не обязана отвечать каким-то их требованиям и не должна вкладываться в установленные их стереотипами рамки. Всегда забавляют люди, способные видеть то, чего нет. Это довольно смешно. Грустно, что они презентуют свое «авторитетное» мнение массовой аудитории.

Обзор Dementium 2

Posted by Anuriel on августа 30, 2010 - 00:00

Помесь хоррор-адвенчуры и шутера на карманной платформе от Nintendo — штука настолько невероятная, что даже существует. Наверное, именно поэтому первая часть Dementium смогла завоевать некоторую популярность и собрать неплохую прессу.

Обзор Sin and Punishment: Star Successor

Posted by Anuriel on августа 30, 2010 - 00:00

Если вы не знаете, что за жанр такой — данмаку, он же bullet hell, то мы сейчас вам с удовольствием все объясним. Это — виртуальный тир, но не статичный. Иначе говоря, протагонист самостоятельно носится по уровням, а вам предстоит только целиться, стрелять и менять оружие. Несмотря на всю кажущуюся простоту, сделать игру такого жанра по-настоящему большой и интересной — сложная задача.

Обзор Singularity

Posted by Anuriel on августа 30, 2010 - 00:00

Есть такой… подвид, что ли, игр, в которых нет ничего нового, зато есть некая Идея (верно, с большой буквы). И эта самая Идея должна игру вытянуть, поставить на один уровень с классикой жанра и т.д. и т.п. Этой Идеей разработчики тыкают в лицо журналистам и игрокам. «А что это у вас, уважаемые разработчики, графика какая-то никакая?» — «Да что ж вы на графику смотрите? У нас же Идея!» — «А сюжет?» — «Это не главное!

Обзор LEGO Harry Potter: Years 1-4

Posted by Lesmo on августа 30, 2010 - 00:00

Уже пару лет назад, когда вышел первый LEGO Indiana Jones, многие начали критиковать TT Games за то, что уж больно они увлеклись самокопированием. Из года в год эти разработчики делали фактически одну и ту же игру, меняя только названия и действующих лиц, как будто боясь отойти от озолотившей их формулы. В этот раз они вновь выпустили, по сути, тот же проект, вот только ругать их совсем не хочется.

Обзор ArmA 2: Operation Arrowhead

Posted by Anuriel on августа 30, 2010 - 00:00

Организовать в игре действительно реалистичный современный вооруженный конфликт — задача сложная для любых разработчиков. А вот для чехов из Bohemia это является святой миссией и излюбленным делом. Главное, чтобы конечный продукт не развалился по пути к потребителю.

Обзор Metal Gear Solid: Peace Walker

Posted by Anuriel on августа 30, 2010 - 00:00

На самом деле никто и не скрывал, что Metal Gear Solid: Peace Walker делается исключительно для того, чтобы поддержать портативную консоль от Sony, которая стремительно теряет в популярности, а с выходом новой Nintendo DS и вовсе оказалась под угрозой. Но, как бы то ни было, Хидео Кодзима и остальные разработчики сдержали свое обещание, выдав игру ААА-класса.

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".