№ 12

Обзор Louvre: The Messenger

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

В нашем любимом жанре - эпоха перемен. Уходят старые кумиры, приходят новые. Меняется поколение, а вместе с ним и представление о том, каким должен быть Настоящий Квест. Время искусственно раздутых монстров The Longest Journey и Escape From Monkey Island и прочих американских и американизированных уродцев ушло, наступает время Старого Света. Свежая волна идет оттуда, откуда ее никто не ждал - из Франции. Нет-нет, речь не будет идти о навязшей в зубах Cryo, последний год выпускающей редкостный отстой. На небосклоне европейских квестов ярко заблистало новое имя - Index+.

Обзор Evolution: The World Of Sacred Device

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

Я долго думал, с какой из дримкастовских RPG мне начать... и выбрал самую первую - Evolution 1. В серийные RPG (да и вообще в игры одного жанра) лучше играть по порядку. Есть у меня печальный опыт - Phantasy Star 1 и Final Fantasy 2 (4), которые воспринимались плохо после PS 4 и FF 3 (6) соответственно.

Анонс Warcraft 3

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

Есть всего несколько игр, которых ждут с таким же нетерпением, как Warcraft 3. А в области стратегий реального времени у третьей части противостояния людей и орков вообще нет конкурента. И вот, последние новости из Blizzard: продолжения "классики" не будет! "Ничего страшного, - заявляют разработчики. - Новая игра получится гораздо интереснее. И, кстати, от RPS еще никто не умирал".

Обзор Hitman: Codename 47. Искусство быть непойманным

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

В мире мало постоянства. Новое время выводит на сцену театра жизни новых персонажей. Легендарная Никита ушла на пенсию, стала любящей бабушкой и печет пирожки, а на смену ей уже спешит следующее поколение - рыцари в стильных пиджаках и дорогих галстуках. Позвольте представить: герой нашего времени, мистер Hitman. Без имени, прошлого и волос на голове, у него есть только код - 47, и очередная миссия, которую нужно выполнить любой ценой. Или почти любой. И все это - чтобы заслужить благодарность таинственного Агентства, а наградой за успешно проделанную работу служит новое задание.

Обзор Sacrifice

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

Вот признайтесь, какой нормальный русский (прошу прошения, русскоязычный) геймер не любит быстрой стратегии, да еще в реальном времени? Между тем, такие аномалии встречаются. И одна из них пишет сейчас эти самые строки. Бейте меня палками и кидайте в меня камни, но все риалтайм стратегии полная лажа и отстой, за исключением 2-го "Варкрафта" и С&С. Все остальное - не побоюсь этого слова - какаха. Красивая, пушистая, но какаха. И не надо ругаться матом, не в детском садике.

Обзор Starship Troopers: Terran Ascendancy

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

Уверен, многие из вас смотрели нашумевший фильм "Звездный десант". Конечно же, не стоит и доказывать, что создателям он принес немалые барыши. А тут и компьютерные игры в моде - как же не попытаться перенести труды на другую, не менее плодородную, почву.

Обзор Tomb Raider: Chronicles

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

Едва ли найдется хоть один мало-мальски знакомый с компьютерными играми человек, который не знал бы имени Лары Крофт. Персонаж знаменитой серии Tomb Raider, девушка с таким настоящим не по-женски упрямым характером, неутомимая и бесстрашная искательница приключений, Лара уже на протяжении 4 лет возглавляет список самых популярных персонажей компьютерных игр. Те счастливчики, которым хватило терпения пройти до конца четвертую часть игры ("...The last revelation") стали свидетелями предполагаемой гибели героини, когда она была погребена под обломками одной из Египетской пирамид. И уже тогда все задались вопросом: неужели это было последнее приключение Лары?

Обзор SoulCalibur

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

SoulCalibur - это не просто хороший трехмерный файтинг, это одна из тех игр, на которых держится популярность Дримкаста. Многие вообще всерьез считают его лучшим файтингом на рынке даже после выхода последнего Теккена на PS2, хотя с этим можно поспорить. Интересно и то, что разработала его Namco, последовательный сторонник Sony. Представители Namco объясняют это тем, что Dreamcast в то время был самой мощной платформой. Более того - при переносе с аркады качество графики оказалось еще и улучшено. Система боя, позаимствованная из великолепного Soul Edge + современная графика + подборка героев - вот секрет успеха SC.

Из первых глаз, или The Dark Secrets of Dark Project

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

"Было время, когда настоящие "хардкорные" ролевики презрительно морщились, слыша о компьютерных поделках на ролевую тему. Для них, профессионалов кубика, пера и яркого диалога, пространство игры, ограниченное рамками монитора и рамками, заложенными в концепцию создателями продукта, казалось убогой подделкой под царство импровизации и атмосферы. Однако шло время и игры постепенно стали вылезать из детских штанишек и... вдруг, в один прекрасный момент стало ясно, что ТАМ тоже не дураки сидят. И, наконец, да, очень редко, но все же СТАЛИ появляться игры, которые ломали привычные представления и стирали стереотипы. Именно о таких играх говорят: "это - The Культ".

Технические аспекты сотворения мира. Часть 3

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

Использование клавиатуры, мыши и джойстика

Рассматривая решения различных проблем, возникающих в процессе разработки компьютерных игр, обязательно следует уделить внимание реализации управления. Не секрет, что неудобное управление способно загубить любую игру, какой бы интересной и красивой она ни была. Стандартные модули Turbo Pascal 7.0 предоставляют очень скудные возможности реализации управления в играх. В этой части статьи будут рассмотрены подпрограммы, позволяющие не только использовать мышь и джойстик, поддержка которых в Turbo Pascal 7.0 отсутствует вообще, но также значительно расширить возможности использования клавиатуры.

№ 12

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".