№105

Сентябрь 2008 г.

История разработки Diablo

Posted by Outcast on сентября 30, 2008 - 00:00

Вот уже много лет мы проводим время за hack'n'slash всевозможного уровня качества. Некоторые из них смогли увлечь (Sacred, Titan Quest, Dungeon Siege, Hellgate: London), другие разочаровали и откровенно ужаснули (Legend: Hand of God, Silverfall, Loki). И все это время мы с надеждой в глазах оборачивались на Blizzard. Созданная ею Diablo, породившая всех вышеперечисленных, оставалась недостижимым эталоном. Долгие годы мы ждали анонса продолжения знаменитой игры, и вот в конце июня стало известно о том, что грядет третья часть. Анализ всей доступной информации и просмотр всех имеющихся роликов внушил уверенность, что Diablo возвращается во всем своем величии.

Книга: Сергей Лукьяненко "Конкуренты"

Posted by AlexS on сентября 30, 2008 - 00:00

Вот интересно — что побуждает фантастов уровня Роберта Шекли, Алана Дина Фостера, ну, или же Сергея Лукьяненко браться за новеллизации компьютерных игр (фильмов, комиксов, телесериалов)? Неужто автору настолько понравился выдуманный мир игры (комикса, фильма, сериала), что возникло непреодолимое желание перенести эту вселенную на страницы книги? А может быть, закончились собственные идеи?

Книга: Дмитрий Янковский, "Эпицентр удачи"

Posted by Panko on сентября 30, 2008 - 00:00

А начиналось все просто прекрасно: я под впечатлением очень хороших "Теней Чернобыля" (рецензия в прошлом номере "ВР"), все-таки засел за "Сталкера". Игра вызвала у меня желание прочитать "шо-нить исчо по Зоне". Этим "шо-нить еще" оказался "Эпицентр удачи".

Contra и все-все-все

Posted by Panko on сентября 30, 2008 - 00:00

Возникла тут мысль сделать обзорный материал по играм "типа" Contra. Ну, это когда герой (вид сбоку) бежит по уровню и бодро расстреливает всяких чертей из различных видов оружия, попутно уворачиваясь от вражеских атак. И никакого, конечно же, мордобойства.

№105 аркада, шутер

Обзор Condemned 2: Bloodshot

Posted by Panko on сентября 30, 2008 - 00:00

Первая часть Condemned, вышедшая в 2005 году, закончилась весьма неоднозначным многоточием. Что же случилось дальше с Итаном и компанией?

Обзор Rayman Raving Rabbids 2

Posted by Panko on сентября 30, 2008 - 00:00

Прошлогодний Rayman Raving Rabbids хотя и не был неимоверно оригинальной и захватывающей игрой, но благодаря введенным в серию харизматичным кроликам и их потешным ужимкам, по крайней мере, успешно справлялся со своей увеселительно-развлекательной функцией.

Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо

Posted by Panko on сентября 30, 2008 - 00:00

Вряд ли найдется среди игровых проектов из СНГ хоть один, которому уделяли бы столь же много внимания, сколько "Сталкеру". Компьютерный долгострой, добиравшийся до прилавков магазинов около семи лет, сразу после релиза обрек себя на звание чуть ли не самой неоднозначной игры.

Обзор FlatOut: Ultimate Carnage

Posted by Panko on сентября 30, 2008 - 00:00

Вышедший почти год назад на консолях, Ultimate Carnage, ни для кого не секрет, представляет собой не более чем FlatOut 2, подвергшийся легкому косметическому реставрированию, с парой тройкой новых автомобилей в гараже и, собственно, режимом Carnage mode. При таком мизере нового контента смысл переноса этого продукта на ПК-платформу решительно непонятен.

Обзор Sublustrum

Posted by Panko on сентября 30, 2008 - 00:00

"Симулятор пребывания в подсознании" — такой вот необычной формулировкой Георгий Белоглазов, сценарист, композитор и дизайнер студии Phantomery Interactive, попытался охарактеризовать Sublustrum. Эта игра в своем роде уникальна.

Обзор Space Siege

Posted by Panko on сентября 30, 2008 - 00:00

Крис Тейлор. Вам что-нибудь говорит это имя? Знаковая фигура в игровой индустрии. Это человек, который создал такие игры, как Total Annihilation, Dungeon Siege и Supreme Commander. Эти игры, конечно, имели недостатки, но были хитами, выделялись среди других. Каждая из них - небольшая (а иногда и большая) революция в своем жанре. От Space Siege многие тоже ждали чего-то подобного.

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".