Колонизаторы

Posted by Anuriel on марта 30, 2003 - 00:00

КолонизаторыНе правда ли, романтическое слово — "колонизаторы". Интересно, какие ассоциации оно у вас вызывает? Может быть, вам чудятся отважные конкистадоры, идущие на поиски сокровищ и штурм индейских твердынь? А может, вы представляете себе поселенцев, осваивающих земли "дивного Нового мира"? Или вам видится настольная игра, отражающая все эти моменты? В таком случае вы попали по адресу. Речь у нас пойдет именно об игре "Колонизаторы".

Кольцо Власти часть 1

Posted by Anuriel on февраля 28, 2003 - 00:00

Сегодня у нас речь пойдет о новой игре от российской фирмы "Звезда" — "Кольцо Власти". Вопреки возникающим ассоциациям, никакого отношения к бессмертной трилогии Толкина сие творение не имеет, так как сделано по собственному миру, разработанному нашими восточными соседями. Скорее можно сказать, что игра похожа на любимый игроками по всему миру Warhammer: Fantasy Battles. А по правилам — на "Эпоху битв".

Advanced Mistakes & Advice, или Пособие по Хорошей Ролевой Игре

Posted by Anuriel on февраля 28, 2003 - 00:00

Данный материал можно считать логичным продолжением материалов "Quest for Ideas..." (ВР №3(27) 2002) или же рассматривать как отдельную статью, в которой я бы хотел поделиться некоторыми своими наблюдениями касательно ролевых игр. Это не попытка навязать свое мнение читателям, поэтому любые поправки, отзывы и дополнения будут приняты к сведению и учтены в дальнейшем. Все интересные идеи будут оценены и запущены в эксплуатацию;).

Реальные ролевые игры

Posted by Anuriel on января 30, 2003 - 00:00

Я попробую в этой заметке дать кое-какие практические рекомендации тем, кто собирается попробовать себя в настольных играх. Для примера я буду пользоваться D&D третьей редакции, и кое в чем припомню две статьи "Ролевые игры" Моргула Ангмарского из номеров 9 и 11 "Виртуалки".

Ролевые игры. Часть 2

Posted by AlexS on декабря 31, 2002 - 00:00

Продолжение. Начало в ВР №9'2002.

Сегодня у нас речь пойдет о самом интересном для игроков (в массе своей) — о боевке и магии. Согласитесь, просто гулять по миру, конечно, классно и интересно, но только в процессе боевых столкновений выясняется, насколько герой (или их группа) приготовлен для жизни в мире (о том, как создать себе героя, см. первую часть статьи). А так как модули, где дело обходится без сражений, очень редки, то рассмотреть подробнее эту часть жизни мира D&D просто необходимо (в других ролевых системах правила такого типа взаимодействия персонажа и игрового мира чем-то схожи с предложенными вашему вниманию ниже).

Клубы настольных игр

Posted by AlexS on октября 31, 2002 - 00:00

Настольные игры возникли очень давно (тому, что теперь называется словом wargames не менее двух тысяч лет). Однако тогда люди играли в достаточно узком кругу. Впоследствии игроки стали понимать, что, развлекаясь в одной и той же компании, теряешь значительную часть удовольствия. Да и сражаясь в виртуальной игровой реальности с неменяющимися соперниками постепенно начинаешь узнавать их стиль игры с закрытыми глазами. И тогда начали создаваться клубы по интересам.

Ролевые игры. Часть 1

Posted by AlexS on сентября 30, 2002 - 00:00

Сегодня мы поговорим о ролевых играх, так сказать, "неживого действия" (хотя эта фраза и звучит довольно странно). Это именно те ролевые игры, которые подпадают под определение настольных, для которых не требуется наличие специального "прикида" или аксессуаров (дюралевых мечей, например). Для игры в них не требуется выезжать на природу или создавать специальную атмосферу в помещениях (хотя это тоже возможно). Для игры в такие игры требуется наличие в первую очередь желания, нескольких человек, один из которых будет ведущим, бумаги, ручки, нескольких кубиков (в разных играх — разных) и книги правил. Если все это наличествует — вы можете садиться и смело начинать свои приключения в выдуманных мирах.

Изменения и дополнения к правилам Эпохи Битв

Posted by AlexS on июля 31, 2002 - 00:00

Считаю своим долгом ознакомить вас (как участников, так и просто заинтересованных) с теми изменениями, которые оргкомитет чемпионата собирается внести в правила игры. Слушайте и не говорите потом, что вы не слышали.

Эпоха битв

Posted by AlexS on июля 31, 2002 - 00:00

Данная статья в продолжение начатой в прошлом номере ВР темы о настольных играх предназначена не для "зубров" белорусского игроделания, а для тех, кто только начал знакомиться с миром настольных игр. Как мы уже упоминали, в Минске с 8 сентября будет проходить открытый чемпионат по игре "Эпоха битв" от российского предприятия "Звезда", и в связи с интересом к этому событию со стороны наших читателей мы решили познакомить вас с данной игровой системой.

Gary Gygax: "Веселитесь — вот что главное" часть 2

Posted by Anuriel on сентября 30, 2001 - 00:00

В прошлом номере вы могли прочитать первую часть интервью с Гэри Гигаксом, одним из создателей ролевых правил Dungeons& Dragons, человеком интересным и неординарным. Он помогал создавать и лелеять совершенно новый игровой жанр — РПГ, он написал почти все когда-либо публиковавшиеся издания книг по этой тематике, с несчетными количествами адвентюрных модулей. В этом номере мы предлагаем вам продолжение этого увлекательного разговора.

101 способ смутить противника

Posted by AlexS on июня 30, 2001 - 00:00

1. Принесите с собой куклу. Постоянно спрашивайте ее, как действовать дальше.
2. Принесите маленькую модель гроба с могильщиками. Каждый раз, когда умирает модель, эскортируйте ее с поля боя и устраивайте похороны. Hе забывайте напевать траурную мелодию.
3. Принесите поддельную книгу правил (веселье будет долгим).
4. Побрейте голову. Выкраситесь в зеленый цвет. Hаденьте носовое кольцо. Побольше хрюкайте.

Правила системы GURPS

Posted by Anuriel on апреля 30, 2001 - 00:00

Правила системы GURPSМнений о том, чем в действительности являются настольные ролевые игры, - тысяча с небольшим хвостиком. Мы не останемся в стороне от общего процесса и попытаемся выдвинуть свое определение прелюбопытнейшему общественно-социальному феномену второй половины 20 века.

Wargames: компьютерная реинкарнация. Часть четвертая

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Итак, wargame - это настольная игра, имитирующая боевые действия на тактическом, оперативном и стратегическом уровне. Слово "стратегический" подразумевает, что игрок командует группой армий, фронтом или группой фронтов. Никакого "сбора и распределения ресурсов" в варгеймах нет; существует только один ресурс - люди.

Wargames: Особенности правил

Posted by Anuriel on февраля 28, 2001 - 00:00

Пусть простят меня специалисты по настольным wargames, но все, что будет написано дальше, — не для них, а для тех, кто только начал интересоваться wargames в нашей стране. А также для тех, кто это дело уже полюбил, понял, что wargames у нас — днем с огнем не достать, и пытается их делать сам (как я).

Wargames

Posted by Anuriel on января 30, 2001 - 00:00

WargamesWargames и RPG имеют так много общего, что иной раз можно запутаться. Прообраз современных настольных wargames - штабные тактические учения. Они впервые стали проводиться в 1860-70 годах, когда численность средней европейской армии (в военное время) стабильно перевалила отметку 200 000 человек. Проводить реальные учения на случай войны - с финансовой точки зрения равносильно настоящей войне (сроком на 2-3 недели). Но готовиться к войне и прорабатывать различные варианты вторжения/контрнаступления стало насущной необходимостью.

AD&D для чайников

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

Суть игрового процесса заключается в том, что группа игроков из 4 - 10 человек, руководимая и направляемая ведущим, должна выполнить поставленные перед ней задачи, действуя в рамках определенного сюжета и по определенным правилам. Игра является застольной и для участия в ней не нужно обладать определенными навыками и иметь специальную экипировку, кроме листа бумаги и ручки.

Magic the Gathering

Posted by Anuriel on января 30, 2000 - 00:00

...Гигантская земляная элементаль неожиданно встала на пути скачущего во весь опор паладина, закрыв каменным телом своего Мага-Повелителя. Рыцарь напал на так не к стати возникшего монстра с ярко сияющим мечом, но элементаль выстояла. Ожидая сокрушительного удара, паладин думал о своей прекрасной повелительнице: неужели на сей раз она не спасет его, оставив на произвол судьбы. Огромный каменный кулак элементали уже почти опустился на рыцаря, но внезапно яркий свет ударил с посветлевших небес, защищая воина сияющим щитом...

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".