Обзор Grand Prix 3

Posted by Anuriel on октября 30, 2000 - 00:00

Говорить, что Grand Prix 3 ждали с нетерпением, нельзя. Но в то же время трудно сказать, что о скором выходе продолжения классического симулятора от Краммонда забыли. Просто все знали, что вот-вот появится новый, возможно лучший, имитатор Формулы и, так сказать, особо по этому поводу не парились. А чего париться-то? Вон их сколько в последнее время развелось. Хоть пруд пруди! Почти каждый месяц один сим да появлялся. Поэтому в случае неудачи творения Джеффа по большому счету никто бы не расстроился, ведь какой-нибудь другой издатель наверняка занял бы почетное место лучшей формулистической игры со своим проектом. Но Grand Prix 3 вышла, предварив свое появление видеороликом. Ролик одних восхитил, других заставил недоуменно пожимать плечами... Примерно такая же ситуация с игрой. Некоторые до сих пор в священном экстазе, другие уже получили нервный тик, покачивая головой... "в непонятках".

Обзор Soldier

Posted by Anuriel on октября 30, 2000 - 00:00

Недавно на прилавках появился шутер от третьего лица Soldier, разрабатывавшийся в компании Sinister Games. Заголовок ничем бы не выделялся из списка других не менее хороших названий, если бы не одно "НО" - игра создавалась по мотивам одноименного фильма с Куртом Расселом (Kurt Russell) в главной роли. Напомню, что эта кинолента появилась в 1998-ом году и, надо отдать ей должное, смотрелась для своего времени очень неплохо. А потому, после удачного марша Soldier'a по планете, многие игроки стали с большим нетерпением ожидать появления компьютерной игры. И вот сейчас, пускай еще совершенно неофициально, экшен Soldier уже можно купить, но прежде, чем вы пойдете на это, внимательно прочитайте обзор и затем еще раз обдумайте свое желание приобрести компакт-диск, ибо он не стоит заплаченных за него денег.{C}

Обзор Swarog

Posted by Anuriel on октября 30, 2000 - 00:00

Я человек очень жадный. Поэтому обычно перед тем, как приобрести очередную игрушку для своего любимого компика, которую мы обычно уже давно с ним поджидаем, я стремлюсь узнать о том, какое же впечатление она произвела на моих братьев по разуму (имеется в виду геймерская прослойка общества) - ползаю по сетке в поисках обзоров, смотрю журнальчики, знакомых расспрашиваю... Наблюдая, как люди покупают диски под влиянием советов продавца или надписей на обложке, я испытываю жалость и недоумение. Но, как говорится, и винды не без глюка. Получилось у меня со "Сварогом" все коротко и жестко - пришел, увидел, прикупил.

Обзор Metal Gear Solid

Posted by Anuriel on октября 30, 2000 - 00:00

Давным-давно, в восточном государстве, в Konami царстве была рождена компьютерная игра Metal Gear Solid. И жить она могла только в дорогой, по тем временам, квартирке под названием Sony Playstation (PSX)... Ладно, я думаю, что сказок Вы и в детстве наслушались, так что перейдем конкретно к делу. На самом деле, игра Metal Gear Solid была выпущена примерно года 2-3 назад известной приставочной фирмой Konami, прославившейся захватывающими, еще со времен старушки "Денди", бегалками-стрелялками. Практически сразу же игра подняла на ноги весь мир. Так как таких игрушек еще не было! "Каких?" - спросите Вы. А вот таких...

Обзор Battleship: Surface Thunder

Posted by Anuriel on октября 30, 2000 - 00:00

Были когда-то времена, когда не было еще пентиумов, а 386-е компьютеры были верхом совершенства и не доступны простому пользователю. Но в домах тогда начали появляться компьютерные приставки и домашние компьютеры, и был среди них популярен Atari. Игры, которые тогда выходили для Atari, становились просто хитами. И вполне естественно, что современные производители игр, дабы не мучить свои головы изобретением новых интересных игр, создают ремейки классических хитов. Ведь сразу ясно, что у народа заиграет ностальгия, и он бросится играть в игру, которая называется так, как то, над чем он сидел вечерами лет 13 назад... Так что выпуск компанией Hasbro нового варианта старинного морского боя под названием Battleship: Surface Thunder (иногда она заявляется под именем Battleship II) не был новостью и не вызвал дикого удивления. Однако результат их творчества запросто может заинтересовать и тех людей, для которых Atari - слово абсолютно новое.

Первое впечатление от Mechwarrior 4: Vengeance

Posted by Anuriel on октября 30, 2000 - 00:00

В январе этого года империя Microsoft в очередной раз умножила свои владения, приобретя корпорацию FASA, создавшую в свое время вселенную MechWarrior. Так что, очередная, четвертая серия MechWarrior, как и предыдущая, увидит свет под флагом "мелкомягких".

Обзор Deep Fighter

Posted by Anuriel on октября 30, 2000 - 00:00

Можно ли совместить стратегию в реальном времени и изумительную графику? Как выясняется - да, вполне возможно. В игре Deep Fighter Вас приглашают переместиться в подводный мир необычайной красоты и отстоять свою расу от истребления.

Анонс Myst III: Exile

Posted by Anuriel on октября 30, 2000 - 00:00

Говорят, первый поцелуй забыть невозможно. Не знаю, не знаю. Пыхтение, вытаращенные глаза, какие-то смутные брови... остального - как не было. Наверное, это шок. То ли дело - первый квест. Вот где забвение и не возило шаловливым пальчиком! То есть, эту речку в мурашках простуды, этот puzzle, так и оставшийся бессмысленным набором палочек от мороженого, и solution, призывно отсвечивавший тогда еще глянцевой обложкой журнала, я уже никогда... Ну, и далее по тексту. Однако на повестке дня событие, имеющее недюжинный потенциал убийцы времени, места и чахлых попыток школьников все-таки выучить русский язык. Не такой, вестимо, недюжинный, как у второй Дьяблы или Lines, но на борьбу с русским языком, я вас уверяю, вполне хватит. Грядет трятья часть серии Myst - Myst III: Exile. Возрадуемся.

Обзор Valkyrie Profile

Posted by Anuriel on октября 30, 2000 - 00:00

Valkyrie Profile (PS1) - это еще одна RPG. Теперь сердца и карманы геймеров разрываются между Chrono Cross (длинная игра, надо заметить) и Валькирией. Итак, начнем орудовать лупой, лазером и словом, дабы изучить сие произведение поближе.

Обзор Ecco the Dolphin: Defender of the Future

Posted by Anuriel on октября 30, 2000 - 00:00

Давным давно, будучи владельцем Денди, я с завистью наблюдал за первыми появившимися играми для Мегадрайва. Они казались каким-то чудом, верхом совершенства. Но больше всего запомнился Ecco the Dolphin, которого постоянно крутили на одной из приставок. Я никогда не видел ничего похожего, дельфин выглядел безумно реалистично, да и сам игровой процесс не имел аналогов (по крайней мере, их не было в продаже).

Анонс Quake для Dreamcast

Posted by Anuriel on октября 30, 2000 - 00:00

Игры жанра 3DAction на приставках долгое время вызывали умиление одним фактом своего существования. Doom и Wolf3D на SNES на порядок хуже "оригиналов", Zero Tolerance и BloodShot на MD изначально создавались в расчете на скромные возможности системы и выглядят чуть приличнее, но уступают даже Wolf3D. О мультиплейере никто и не мечтал. PlayStation и Saturn могут похвастаться портом Duke Nukem 3D  (забавно, но Дюк на PSx выглядел плохо именно потому, что приставка лучше работает с полигонами, чем со спрайтами). Потом появился чисто консольный Duke Nukem: Time to Kill...

Обзор Carmageddon: The Death Race 2000

Posted by Anuriel on сентября 30, 2000 - 00:00

Это сладкое слово "педестрианы"... Если оно вам о чем-нибудь говорит, то вы непременно интересуетесь новой реинкарнацией Кармагеддона. Покупать или нет? Ну, друзья, для того мы и трудимся, чтобы отвечать на такие вопросы. Через пятнадцать минут у вас не останется никаких сомнений - просто прочитайте наш обзор.

Обзор Gunship

Posted by Anuriel on сентября 30, 2000 - 00:00

Когда говоришь о Gunship!, то нельзя сказать что-нибудь вроде "до безобразия оригинально" — поскольку действительно уникальных моментов в игре не так уж и много. Тем не менее, с его выходом общественность встала в классическую позу "Не ждали". Немая сцена длилась несколько мгновений, после чего народы закричали. И кричали явно не от удовольствия. Для примера скажем, что одно из самых мягких определений в адрес нового детища MicroProse звучало как "воздушный Quake".
Там еще много чего было сказано.
И все это, конечно же, неправильно.

Обзор Dark Reign 2

Posted by Anuriel on сентября 30, 2000 - 00:00

Единственно возможное будущее человечества — это бесконечные войны и следующее за ними тотальное разрушение всей планеты. Именно к такому выводу приходишь, глядя на стратегические игры последнего времени, такие как Thandor, Earth 2150 и Ground Control. Поневоле задумаешься — неужели мир настолько плох, что иного выхода, кроме опустошительных войн, нет? Неужели нельзя решать возникающие проблемы иными, да хотя бы вот мирными способами. Наверное, можно, но производители игр думают иначе. И каждый раз доказывают, что в этом мире главенствуют лишь сила и власть. Вот и новая стратегическая игра Dark Reign 2 разворачивается именно в истощенном бесконечными войнами будущем нашей многострадальной планеты.

Обзор Sidney'2000

Posted by Anuriel on сентября 30, 2000 - 00:00

Здравствуйте, мои преданные любители спорта! Сегодня мы с вами примем участие в виртуальной (да, да, и такие бывают) олимпиаде. Сидней-2000. Пока весь мир готовился к олимпиаде обычной, реалистичной до мозга костей, пока олимпийские бегуны тащили свои факелы из Греции, пока Москва смотрела на самый большой в мире — 530-метровый — факел, ребятки из Eidos Interactive выпустили... нет, не очередные похождения Ларисы Ивановны Крофт, а вовсе даже и Sidney'2000. Именно Олимпиаду, и именно виртуальную.

Анонс Venom

Posted by Anuriel on сентября 30, 2000 - 00:00

Venom — тактический 3D action, в котором игроку предстоит управлять отрядом специального назначения. События игры переносят нас в 2034 год, когда Земля едва не погибла от столкновения с кометой. Пройдя в опасной близости с Землей, комета опалила атмосферу и сотни метеоритов огненным дождем обрушились на поверхность, неся смерть и разрушения. Вместе с метеоритами на Землю были занесены споры инородной формы жизни, которые в земных условиях начали быстро развиваться. Люди столкнулись с крайне агрессивной формой жизни, которая могла паразитировать на человеке, полностью подчиняя его себе. В течение нескольких дней после катастрофы чужие распространились на значительные территории и захватили многие объекты. Сюжет игры описывает ход военной кампании по борьбе с вторжением и участие в них главного героя. По ходу игры предстоит выполнить ряд напряженных и опасных миссий на объектах, захваченных чужими, спасая выживших людей, проводя диверсии, предотвращая запуск ядерного оружия, добывая важную информацию, образцы и многое другое. 12 огромных уровней, 6 из них представляют собой открытые пространства, 6 — закрытые помещения. Действия могут происходить как днем, так и ночью — на выбор игрока. При этом изменится не только графика и освещение уровня. Ночью можно подкрадываться к врагам в темноте, расположение охранников в дневных и ночных миссиях также будет различным.

Обзор Crusaders of Might and Magic

Posted by Anuriel on сентября 30, 2000 - 00:00

Случилось страшное. На основе вселенной Might and Magic сделали экшен. Впрочем, это не такая уж и новость — его сделали еще в конце прошлого года. Само собой, он назывался Crusaders of Might and Magic. Может быть, вы даже в него играли. Если играли, то могу с уверенностью сказать — вы с игрой говорили на разных языках.

Обзор Kiss: Psycho Circus: The Nightmare Child

Posted by Anuriel on сентября 30, 2000 - 00:00

Думаю, что многие именно вот этого и ждали. Просто соскучились уже по таким игрушкам. Я уж не помню, когда в последний раз играл в какую-нибудь 3D FPS без приставки "Advanced" в описании. Нормальные, незагрязненные примесями сторонних жанров, 3D-шутеры делать среди разработчиков уже даже неприлично стало. Причем зачастую именно вот такими, часто ненужными, наворотами разработчики как раз и портят свои игры. Вспомним хотя бы Daikatana. Вот зачем Ромеро сделал этих тупых напарников в игре, эти сейвы "по карточкам" и т.д., зачастую обделив вниманием монстров и архитектуру уровней? Тем более что когда появилась игра, все это было уже не в диковинку. А всего-то надо было взять за основу старую как мир идею Doom, вооружить ее новым сюжетом и в то же время наводнить тщательно отрисованные уровни тучами проработанных монстров. И продвигать сие творение именно как простую, чисто развлекательную спинномозговую FPS. В лучших традициях жанра, так сказать. И знаете, я почти уверен, что в результате все получилось бы лучше, чем вышло на самом деле. Однако вакантное место все же, в конце концов, оказалось занято, по крайней мере, на это лето.

Обзор Арчи Баррел. Дело: Отель Империал

Posted by Anuriel on сентября 30, 2000 - 00:00

Российские квесты с элементами эротики... ГЭГ, ПиВИЧ, Арчи Баррел... И чем они так привлекательны? Вроде бы ничем особенным они не выделяются среди своих старших собратьев с героическим, мистическим или детективным сюжетом. Но свою аудиторию они имеют. Вот и последний квест о детективе, превратившемся в девушку, все о том же...

Анонс Etherlords

Posted by Anuriel on сентября 30, 2000 - 00:00

Компания Nival Interactive анонсирует новую игру, которая была впервые представлена на международной выставке ECTS в Лондоне на стенде компании Ravensburger Interactive. Все права на издание и распространение новой разработки в России, СНГ и странах Балтии принадлежат фирме 1С. На западных рынках игра будет издана под названием Etherlords компанией Ravensburger Interactive под новой торговой маркой Fishtank Interactive. Новый проект находится в разработке с апреля 1999 года и будет издан осенью 2001 года. Русское название нового проекта будет анонсировано в ближайшее время.

Страницы