Обзор Disciples 2: Dark Prophecy

Posted by AlexS on марта 31, 2002 - 00:00

Disciples 2: Dark Prophecy Я беру на себя великую ответственность, обозревая данный продукт, так как его потенциал действительно велик, хоть и не признан был многими. Еще один сиквел, еще одна претензия на звание лучшей пошаговой стратегии, еще одна попытка отобрать у Героев их лавры. Не знаю, как отреагируют ширлюдмассы на мое заявление, но я уверен на все сто: HoMM3 — повержены. Disciples2 смогут стрясти с пьедестала лишь четвертые Герои — ждем их появления, чтобы узнать, кто же станет Игрой Номер 1 этого года.

Первое впечатление о Warcraft 3

Posted by AlexS on марта 31, 2002 - 00:00

Warcraft 3: BetaОно добралось к нам. Проползло по узеньким каналам провайдеров, разбежалось по винтам, расплодилось по матрицам. В него уже играют, его тестируют, им наслаждаются. Оно потрясает воображение великолепной графикой, прекрасным звуком и музыкой, бесконечной играбельностью. Это — новое откровение от Blizzard. Это Warcraft III: Reign Of Chaos. И наплевать на то, что "beta".

Анонс Unreal Tournament 2

Posted by AlexS on марта 31, 2002 - 00:00

Unreal Tournament 2...это была осень 1999 года. В свет вышла игра, которая потрясла многих... И вот весна :) 2002 года... Свет снова ждет с нетерпением того момента, когда он сможет окунуться в новый мир нереальных сражений. В сети ползали различного рода слухи о предстоящем выходе титана, и имя ему Unreal Tournament 2!
Первый официальный факт готовящегося проекта был подтвержден на страницах известного французского журнала Joystick. Тогда мы впервые получили внушительное подтверждение того, что игра существует и что она будет. И все началось: новая информация об игре стала поступать чуть ли не каждый день. Полагаясь на всю полученную информацию, я попытаюсь рассказать подробнее о том, что ждет нас за чертой реальности. Итак, начнем.

Обзор Saiyuki

Posted by AlexS on февраля 28, 2002 - 00:00

SaiyukiЕсть у меня слабость к продукции фирмы KOEI. Люблю я необычные даже по японским меркам игры, их графический стиль, достаточно удаленный и от западных, и от японских (аниме!) стандартов, ориентированность на реальные (или условно реальные) исторические события. Жаль, конечно, что серию Uncharted Waters, начиная с третьей части, перестали издавать в США, но тут уж ничего не поделаешь. Зато мы можем ознакомиться с последней работой компании под названием Saiyuki: Journey West.
Признаюсь, что игру эту я совсем не ждал. Она прошла мимо и американских обозревателей, и наших журналистов, и даже фанатов японских RPG. Просто в один прекрасный день Сайюки появилась на полках магазинов, позже обнаружилось, что западные сайты о ней все же что-то писали, но сами же куда-то это все далеко запрятали. Ну и ладно, будем самостоятельно разбираться.

Анонс Maximo

Posted by AlexS on февраля 28, 2002 - 00:00

MaximoКомпания Capcom, которая ассоциируется у меня (впрочем, не только у меня, думаю, что и у большинства геймеров) с серией Resident Evil и целым рядом файтингов Street Fighter, приготовила и на этот раз очередной подарок всем любителям экшенов. Новый проект Capcom'а Maximo: Chosts to Glory по их же заявлениям является продолжением знаменитой капкомовской серии Chosts 'N Goblins и Chosts 'N Chosts, знакомые нашим читателям по восьми- и шестнадцатибитным платформам. Вообще, Maximo является ремейком старых двухмерных игр от Capcom, перенесенных в 3D. По жанру игра будет смесью традиционного 3D-платформера и мощного экшена, без каких-либо адвенчурных заморочек. Впервые проект был представлен игровой общественности на прошедшей в мае в Лос-Анджелесе Е3 2001, и игру, вне сомнения, можно назвать одним из лучших игровых продуктов для PS 2.

Обзор Tunguska: Legend Of Faith

Posted by AlexS on февраля 28, 2002 - 00:00

Tunguska: Legend Of FaithТрадиционно я привык обходить стороной плохие игры. Если какая-либо игра по тем или иным причинам мне не нравится, я, немного поиграв, откладываю ее в сторону. Действительно, зачем уделять внимание и тратить время на прохождение посредственного игропродукта, когда на рынке полным полно замечательных и интересных игр?
Новая игра от Take 2 Interactive и Exortus Games — Tunguska: Legend Of Faith — относится именно к таким играм, о которых я упоминал в первом абзаце моей статьи. Скажу сразу — LOF не произвела на меня должного впечатления. Вообще, сейчас, когда многие игровые компании конкурируют между собой и борются за игрока, выпускать продукт такого низкого качества является непростительной ошибкой.

Обзор Medal of Honor: Allied Assault

Posted by AlexS on февраля 28, 2002 - 00:00

Medal of Honor: Allied AssaultКак-то довольно внезапно разработчики игр с конца 2001 г. вдруг устремили свой взор не в будущее, сверкающее выстрелами супер-пупер-плазменных пушек, а в наше недалекое кровавое прошлое — в середину двадцатого века, время Второй Мировой войны. Commandos 2, IL-2 Shturmovik, Return To Castle Wolfenstein, Deadly Dozen, а теперь еще и Medal Of Honor: Allied Assault. Встречаем!

Обзор ИЛ 2 Штурмовик

Posted by AlexS on февраля 28, 2002 - 00:00

ИЛ 2 Штурмовик
Да, не думал я, что российские разработчики могут делать действительно качественные cимуляторы (да и вообще, что-то хороших русских симуляторов не припоминаю). Ан нет, очень приятно, что Maddox Games меня (и не только меня — теперь о российской 1C/Maddox знает весь мир) в этом переубедил: такого качественного, практически совершенного графически и "физически" авиасимулятора я не видел никогда! Но расскажем обо всем по порядку.
Как вы уже, наверное, догадались, действие игры разворачивается во время Второй Мировой войны, с 22 июня 1941 года и до победы союзных войск в мае 1945-ого. Можно играть как за Советский Союз (легче и приятнее, imho) так и за Германию. В игре есть детальное описание всех самолетов, присутствующих в игре (аж 77 штук!), техники, кораблей и танков — причем за обе стороны. Давайте теперь более детально обсудим некотрые аспекты игры.

Обзор 4x4 Evolution 2

Posted by AlexS on февраля 28, 2002 - 00:00

4x4 Evolution 2Откровенно говоря, когда примерно около года назад я впервые увидел игру 4x4 Evolution, я испытал довольно-таки двойственное чувство.

Вроде бы и ничего особенного. Машинки катаются себе по ухабам, ямам, лужам да песку с гравием, таранят иногда друг друга, врезаются в деревья и валуны, кувыркаются на резких виражах... Все как обычно. Но, одновременно, и не совсем обычно...

Обзор Paris-Dakar Rally

Posted by AlexS on февраля 28, 2002 - 00:00

Paris-Dakar RallyУж сколько понавыходило чемпионатов по раллийным автогонкам, но еще ни разу не было ничего вроде "именных" чемпионатов. Например, чего-то напоминающего знаменитое ралли "Париж-Дакар". А вот теперь есть! И это здорово!

Обзор Deer Avenger 4

Posted by AlexS on февраля 28, 2002 - 00:00

Deer Avenger 4Вот хоть режь меня, хоть ешь меня, не помню я такого события, чтобы на нашем игровом рынке появлялась третья часть знаменитой пародии на еще более знаменитый симулятор охоты на оленей под названием Deer Hunter. Более того, я и первой-то части не видел, разве что вторую... Ну, а тут — хлобысь!... И сразу четвертая!
Итак... Главный герой, как и в прошлый раз злой-презлой олень-лось по имени Бэмбо (ничего не напоминает?:) мстит гадким и противным охотникам за то, что они убивают милых и безобидных зверюшек.

Анонс Heroes Of Might And Magic 4

Posted by AlexS on февраля 28, 2002 - 00:00

Heroes Of Might And Magic 4Я думаю, что никто не будет оспаривать то, что четвертые герои являются долгожданными у довольно широкого круга геймеров. Насколько мне известно, к третьим героям вышло только два стоящих адд-она: Armageddon's blade и Shadow of Death. Грядущая игра — это не сиквел, в игру будет внесено максимум изменений. Причем новым будет являться не просто улучшенная графика и некоторое количество добавленных юнитов, а нечто, что даст серии новое рождение. Тем не менее, игра не изменит свой жанр. Разработчики постарались и объявили, что новая серия будет очень интересна как фанатам, так и людям, встретившимся с игрой впервые.
Как и в предшествующих играх, Вы будете строить вполне защищенный и жизнеспособный город, в то время как герой с армией разнообразных волшебных существ будет расширять границы королевства.

Анонс Silent Hill 2: Restless Dreams

Posted by AlexS on января 31, 2002 - 00:00

Silent Hill 2: Restless DreamsSilent Hill — игра в жанре Survival Horror от японского разработчика Konami, которая появилась на прилавках магазинов в далеком 1999 году, имела потрясающий успех и принесла немалые прибыли разработчикам. Действительно, игра была просто потрясающая: интересный и лихо закрученный сюжет, занимательный, несмотря на свою стандартность, геймплей, неплохая графика и звуковое оформление — это ли не рецепт хорошей игры? И SH действительно удалась: даже я, ярый поклонник резидента, которая по праву считается лучшей игрой и родоначальником жанра игр-ужасов, отложил на некоторое время свой любимый RE и решил пройти Silent Hill.
Конечно, первый SH был не чем иным, как подражанием знаменитому Resident Evil: геймплей, графика, головоломки — все очень напоминало RE, но, тем не менее, в отличие от резидента, в SH все же были свои достоинства.

Обзор Tennis 2k2

Posted by AlexS on января 31, 2002 - 00:00

Tennis 2k2Не люблю я спортивные игры. И если бегать по полю с мячиком в реальной жизни глупо, то заниматься этим на экране телевизора глупо вдвойне. Так что если вдруг где-то встретите мой обзор очередного футбольного симулятора, то оцените, пожалуйста, жертвы, на которые я пошел ради его написания... Другое дело — спортивные игры, облагороженные аркадной идеологией, а еще точнее — настоящими игровыми элементами, вносящими в спорт нечто интересное и заслуживающее внимание. Наверное, предыдущая фраза будет не совсем понятной без примеров, благо их не так уж и мало. Типичнейший вариант — серия боевых футболов и других видов спорта, с которой я впервые ознакомился еще на NES. С тех пор, правда, действительно интересных аркадных спортивных игр было не так много (скажем, Ready 2 Rumble), однако Virtua Tennis на Dreamcast наглядно продемонстрировал, что их время еще не ушло.

Обзор Grandia 2

Posted by AlexS on января 31, 2002 - 00:00

Grandia 2Grandia 2 — игра странная. Если та же Final Fantasy вполне обходится стандартным и скромным набором достоинств и недостатков, то эта ролевуха, оправдывая свое название, обзавелась попросту грандиозными достоинствами и частично аннулирующими их маленькими, но противными недостатками. Почему авторы не сделали обычную RPG 32-битной школы с новой графикой или же (чем черт не шутит!) не обратились к классике? Быть первопроходцем всегда сложно, хотя, конечно же, почетно. Но и ознакомиться с этой игрой обязан любой продвинутый любитель JRPG, желающий и далее считаться таковым. Да и на титул "игра, ради которой можно купить приставку" Grandia 2 вполне может претендовать. Так считают и критики, и обычные геймеры.

Обзор Return to Castle Wolfenstein

Posted by AlexS on января 31, 2002 - 00:00

Return to Castle WolfensteinНу что, товарищ, соскучился с времен Wolfenstein 3D по мрачным подземельям, злобным фашистам, портретам фюрера на стенах и прочим атрибутам старичка Вульфа? Или ты отнюдь не ностальгирующий фанат, а просто любитель экшенов? Что ж, в любом случае заходите на огонек — в замок Wolfenstein...

Обзор Демиурги

Posted by AlexS on января 31, 2002 - 00:00

О "Демиургах" на страницах отечественной игровой прессы (хе-хе, в нашем лице;) было сказано достаточно. Было и интервью с разработчиками, и обзор бета-версии. Ну, а теперь встречайте — обзор лучшей российской игры года.
Российские компьютерные журналы весьма тепло приняли и высоко оценили новое творение "Нивала". Мне же на все прелести игры довелось насмотреться еще в процессе бета-тестинга, и теперь можно быть более холодным и рассудительным. Да, "Демиургов" очень за многое можно похвалить, однако и поводов для справедливой критики достаточно. Но обо всем по порядку.

Обзор Battle Realms

Posted by AlexS on января 31, 2002 - 00:00

Battle Realms Игр в жанре 3D-стратегий было выпущено немало. Нас не уставали удивлять всевозможными харвестерами, летающими сборщиками мусора, плодящимися в неприличных количествах крестьянами и еще черт знает чем. Вот и Blizzard не устает потчевать нас все новыми и новыми скриншотами со своего единственного и неповторимого Warcraft III. Казалось бы, при такой раскладке сил ничто не должно нарушать спокойствие стратегов, которые черкают дни в календаре, ожидая своего ненаглядного Warcraft-а, а также сотрудников Blizzard, которые, в свою очередь, не устают подогревать интерес к своему детищу. Но, согласитесь, это было бы очень скучно и неинтересно. Вот и разработчики из Liquid Entertainment посчитали так же да выпустили свою вариацию на тему "Какой должна быть настоящая стратегия" aka "Кирпич в огород Blizzard".

Анонс Disciples 2: Dark Prophecy

Posted by AlexS on января 31, 2002 - 00:00

Disciples 2: Dark ProphecyОт сиквелов всегда ожидают превосходства над предшественниками. Даже если оригинальная игра стала классикой жанра и приобрела миллионы поклонников по всему миру, сиквел должен быть лучше буквально во всем. Естественно, не всегда это удается. Не раз приходилось видеть настолько измененные принципы геймплея, что оригинал практически не узнавался (печальным примером является провал второго Z).

Обзор Ooga Booga

Posted by AlexS on января 31, 2002 - 00:00

Ooga BoogaУга Буга! Йо!
Знаете, я ожидал от игры чего угодно, но только не того, что я увидел. Почему-то из многочисленных превьюшек я сделал вывод о том, что Ooga Booga будет забавной стратегией об островных аборигенах (которые еще Кука съели). Да, именно Strategy, хотя и весьма "/Action" вроде Team Buddies. Ну и, конечно же, я был весьма наслышан об оригинальном стиле изображения, однако слабо себе представлял, что же там такое будет оригинальное. Хотя... Visual Concepts... название уже обязывает.
Ну и что я увидел? Стильные картинки, смутно напоминающие Jet Grind Radio, прикольных то ли аборигенов, то ли все-таки злобных полинезийских духов и... игру.

Страницы