Обзор Lunar 2

Posted by Anuriel on февраля 28, 2001 - 00:00

LunarLunar 2 - игра особая. Это - последняя RPG старой школы, RPG времен Phantasy Star 4 и Final Fantasy 3, переведенная с Sega CD сначала на Saturn,а теперь уже на Playstation. Это и последняя крупная RPG на самой Playstation, выходящая в США. Может быть, я ошибаюсь, и сейчас где-то переводчики, которых никто никогда не посмеет назвать англофикаторами, трудятся над переводом, скажем, Tales Of Eternia. Я буду только рад, если я ошибаюсь. Впрочем, вернемся к Лунару. Это не просто RPG старой школы, это - классическая сеговская RPG.

Анонс Illbleed

Posted by Anuriel on февраля 28, 2001 - 00:00

IllbleedПервой игрой Climax Graphics на DC была Blue Stinger, выделявшаяся разве что кривой английской озвучкой. Блин номер один, как известно, всегда получается не такой, каким его задумывали разработчики. Illbleed же позиционируется как будущий хит, надежда полумертвой приставки, новое слово в жанре и т.д. и т.п. Кстати, жанр у Illbleed не слишком истасканный и достаточно модный - Horror. Сразу возникают ассоциации: зомби, реки крови и, конечно же, Resident Evil. Что ж, увидим, сможет ли Climax Graphics всерьез потеснить серию от Capcom.

Обзор Gauntlet Legends

Posted by Anuriel on февраля 28, 2001 - 00:00

Gauntlet LegendsЗнаете, чего мне не хватало на PSX? Хороших аркад. Это пусть писишники считают Крэш Бандикута аркадой, мы-то знаем, что к чему. Нет, аркады есть, даже хорошие (например, две Контры), но... маловато будет, однако. А жалкий закос под Arcade/Beat'em up под названием Fighting Force не идет ни в какое сравнение даже с мегадрайвовским Streets of Rage. Запуская очередную стрелялку, я автоматически сравнивал ее с Contra: Hard Corps и очередной раз убеждался в том, что раньше игры были лучше. А аркадные самолетные стрелялки со времен NES(!) только деградируют.:(

Анонс Anachronox

Posted by Anuriel on февраля 28, 2001 - 00:00

AnachronoxПожалуй, ни одна компания не делает игры так, как это делает ION Storm. Основанная в 1996 году легендарным Джоном Ромеро, ION Storm пытается реализовать угрозу Ромеро "показать, как надо делать компьютерные игры!". Почти сразу после основания компании было анонсировано о начале разработки трех игр: Daikatana, Deux Ex и Anachronox. Это заявление было воспринято на ура игровой общественностью. Каждый уважающий себя игровой сайт пытался публиковать как можно больше информации о создаваемых играх, благо информации хватало - ее щедрой рукой разбрасывали "пиарщики" компании ION Storm.

Обзор Kingdom Under Fire

Posted by Anuriel on февраля 28, 2001 - 00:00

Kingdom Under FireФэнтезийные игры в агонии — они уже не радуют глаз и слух. Вот и новая игра — Kingdom Under Fire — между прочим, с огромным потенциалом, оказывается неудачной. Впрочем, так ли все плохо?

Разработчики считают игру Kingdom Under Fire революционной стратегией, большинство же обозревателей, подбирая при этом в своих обзорах как можно более оскорбительные эпитеты, убеждены в другом — игра слабенькая. На самом деле, все не так уж и плохо, и их, разработчиков и обозревателей, наверное, можно примирить. Наверное, все дело в выбранном жанре — фэнтезийная стратегия. Приелся он уже. Надоел... Да и много ли нового можно поведать о сражениях между плохими монстрами и хорошими людьми?

Обзор Giants: Citizen Kabuto

Posted by Anuriel on февраля 28, 2001 - 00:00

Giants: Citizen KabutoИгра цепляет с первых мгновений. Начальный ролик, полный юмора, плавно переходит в первый игровой кадр — и перед нами открывается великолепная панорама. Мы находимся на возвышенности и видим окружающую местность как на ладони. А это великолепный ландшафт, море и пляж, залитые солнечным светом, невдалеке виднеются заросли тропического леса, а чуть подальше, на скале, видно небольшое селение. Мы на острове, но на горизонте заметны очертания еще нескольких островов. И это не бутафория, эти острова действительно там есть и не являются просто текстурой. Именно такими громадными просторами встречает нас игра Giants: Citizen Kabuto.

Обзор Thandor: The Invasion

Posted by Anuriel on февраля 28, 2001 - 00:00

Thandor: The InvasionПопробуйте-ка угадать, к чему у человечества сердце ближе всего лежит. Сложная задачка? А вот и неправда. О войнах, о сражениях думают людишки, хлебом не корми — дай повоевать. Конечно, не те времена теперь, его величество мир царит на земле, не дает непризнанным полководцам повторить подвиги Македонского и Наполеона. Ну, а если "оцэнь-оцэнь хоцца"? И вот тут на помощь приходит товарищ электронно-вычислительная машина. Сейчас, чтобы почувствовать себя настоящим гением военного искусства, достаточно купить игру в жанре RTS — и все, от вас потом только потребуются четкое командование и видение поля боя. А вот какую игру купить, чтобы деньги не были выброшены на ветер? В этом я и постараюсь вам помочь.

Обзор Chrono Cross

Posted by Anuriel on января 30, 2001 - 00:00

Chrono CrossНе уверен, что солюшен по прохождению игры смогу дать, играл пока немного, но свои ощущения по прошествии нескольких часов за игрой обещаю рассказать. Даже этого времени мне оказалось достаточно, чтобы понять, зачем же так ждали эту игру поклонники Chrono Trigger и все остальные;).

Начинается все, как обычно, с видеоролика. Он сделан стандартно, из частей CG заставок, которые в будущем будут появляться по сюжету. Правда, на этом и заканчивается "обычное" свойство вступления. Square любит делать хорошие вставки (Final Fantasy 8, Xenogears, часть роликов Final Fantasy 7), но время от появления ее логотипа до надписи "Press Start" почему-то занимать не удосуживается.

Обзор Ray Crisis

Posted by Anuriel on января 30, 2001 - 00:00

Ray CrisisЕсть на свете игры, безоговорочно считающиеся настоящими аркадами. Это - самолетные шутеры.

Юркий истребитель, куча смертоносных игрушек и обязательная супербомба, сотни врагов... Что еще нужно человеку, который хочет выйти минут на десять из серой реальности? Здесь нет никакого сюжета, никаких элементов Platform или RPG. Чистая аркада без всяких инородных примесей. Рекомендуется к употреблению в любых количествах. Обитают они исключительно на аркадных автоматах и консолях.

Обзор No One Lives Forever: The Operative

Posted by Anuriel on января 30, 2001 - 00:00

Гамез, между прочим, фареваный. Достаточно в название посмотреть. В какой еще игрухе фареву видели? Вот оно и то-то! Фаревой была - фаревой и помрет. Тамбовский волк тебе товарищ. А Кейт Арчер - подруга. Не знаешь такой? Значит, подружишься. А я познакомлю. Итак, два в одном, женщина и секретный агент. Личико - приятное, фигурка - статная, походка - лисицы. Кулачки - Шварценеггера. Из калашника любого Сталлоне завалит, а из гранатомета - так и Киану Ривз не устоит. Ну разве что усидит. Больно-то оно смеяться стоя не удобно. А подпрыгивает... сказка, а не девочка. Мало того, она еще и ползает. На корточках. В сарафане. И по лестницам лазает. Все - о главной героине No One Lives Forever: The Operative.

Обзор Корсары

Posted by Anuriel on января 30, 2001 - 00:00

Обзор КорсарыВ последнее время российские разработчики выпустили несколько глобальных релизов. Причем довольно неплохих. И одним из них является игра под названием "Корсары" от фирмы "Акелла". Издавали же все это дело у нас известная контора "1С", а за бугром - не менее известная Bethesta Software. А принадлежит эта игра к довольно популярной разновидности игр про пиратов...

Обзор Heroes Chronicles

Posted by Anuriel on января 30, 2001 - 00:00

Вот уже 5 лет исполнилось Великой игре. Мало, кто видел хоть раз или играл в Heroes of Might and Magic, но поверьте мне на слово - это была революция. Настолько необычной и новой казалась игроманам идея об игре про сказочный мир с фантастическими существами, настолько красивой и безупречной для тех далеких времен была графика, что все чаще и чаще в разговорах между ними появлялись слова "мана" и "драконы", нежели "рокет лаунчер" или "броня". После явилась вторая часть игры, не менее увлекательная, но более навороченная: новые виды замков, усложненные навыки героев, более сложная система заклинаний. Именно вторая часть принесла наибольшую популярность игре. Люди попросту начинали сходить с ума (на моих глазах это случилось с Женей), проводя в сказочном мире по 24 часа в сутки - настолько затягивающими были сражения в других мирах. Компания-разработчик гребла деньги лопатой, два раза подкинув жаждущим новых приключений игрокам продолжения ко второй части. А после явился его Величество 98 год.

Обзор American McGee's Alice

Posted by Anuriel on января 30, 2001 - 00:00

Обзор American McGee's AliceРазработчики компьютерных игр уже, наверное, охватили все области человеческой деятельности или, если некоторых не имеется, придумали новые.

Как бы там ни было, но сейчас остро стоит проблема оригинальности, новаторства идеи. И в какие только пруды ни приходится игровым компаниям закидывать свои удочки, чтобы выудить неповторимую рыбку. Вот и сидят умы за удочками. Тот, кто более догадливый, возьмет горе-червячка, отполирует, подкрасит - и нужная рыбка готова к употреблению. Конечно, словленную идею нужно доделать, чего-то добавить.

Первое впечатление от Fallout: Tactics

Posted by Anuriel on января 30, 2001 - 00:00

Друзья мои, свершилось. Мне удалось пощупать за все нежные места демку Fallout Tactics. Впечатлений хватает, они все ниже, по порядку.

Сразу предупрежу, что я - фанат Fallout-а. В моей семье почти все прошли хотя бы одну часть. "Все" подразумевает меня, брата, отца, жену и кота. Кот сидел у жены на коленях, пока она искала Vault 13.

Анонс Commandos 2

Posted by Anuriel on января 30, 2001 - 00:00

Commandos 2Почти полтора миллиона проданных по всему миру копий - согласитесь, такая цифра не может не согревать сердце любого разработчика. Не стали исключением и сотрудники испанской Pyro Studios. Оглушительный успех их тактической игры Commandos в свое время в мгновение ока развеял все упаднические настроения по поводу якобы наступившей смерти жанра. В метро, в автобусах, на улицах шло обсуждение того, как пройти "ту миссию", где "эти чертовы солдаты ходят утиными выводками и все время пялятся на дорогу".

Обзор Evolution: The World Of Sacred Device

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

Я долго думал, с какой из дримкастовских RPG мне начать... и выбрал самую первую - Evolution 1. В серийные RPG (да и вообще в игры одного жанра) лучше играть по порядку. Есть у меня печальный опыт - Phantasy Star 1 и Final Fantasy 2 (4), которые воспринимались плохо после PS 4 и FF 3 (6) соответственно.

Обзор SoulCalibur

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

SoulCalibur - это не просто хороший трехмерный файтинг, это одна из тех игр, на которых держится популярность Дримкаста. Многие вообще всерьез считают его лучшим файтингом на рынке даже после выхода последнего Теккена на PS2, хотя с этим можно поспорить. Интересно и то, что разработала его Namco, последовательный сторонник Sony. Представители Namco объясняют это тем, что Dreamcast в то время был самой мощной платформой. Более того - при переносе с аркады качество графики оказалось еще и улучшено. Система боя, позаимствованная из великолепного Soul Edge + современная графика + подборка героев - вот секрет успеха SC.

Анонс Warcraft 3

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

Есть всего несколько игр, которых ждут с таким же нетерпением, как Warcraft 3. А в области стратегий реального времени у третьей части противостояния людей и орков вообще нет конкурента. И вот, последние новости из Blizzard: продолжения "классики" не будет! "Ничего страшного, - заявляют разработчики. - Новая игра получится гораздо интереснее. И, кстати, от RPS еще никто не умирал".

Обзор Tomb Raider: Chronicles

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

Едва ли найдется хоть один мало-мальски знакомый с компьютерными играми человек, который не знал бы имени Лары Крофт. Персонаж знаменитой серии Tomb Raider, девушка с таким настоящим не по-женски упрямым характером, неутомимая и бесстрашная искательница приключений, Лара уже на протяжении 4 лет возглавляет список самых популярных персонажей компьютерных игр. Те счастливчики, которым хватило терпения пройти до конца четвертую часть игры ("...The last revelation") стали свидетелями предполагаемой гибели героини, когда она была погребена под обломками одной из Египетской пирамид. И уже тогда все задались вопросом: неужели это было последнее приключение Лары?

Обзор Hitman: Codename 47. Искусство быть непойманным

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

В мире мало постоянства. Новое время выводит на сцену театра жизни новых персонажей. Легендарная Никита ушла на пенсию, стала любящей бабушкой и печет пирожки, а на смену ей уже спешит следующее поколение - рыцари в стильных пиджаках и дорогих галстуках. Позвольте представить: герой нашего времени, мистер Hitman. Без имени, прошлого и волос на голове, у него есть только код - 47, и очередная миссия, которую нужно выполнить любой ценой. Или почти любой. И все это - чтобы заслужить благодарность таинственного Агентства, а наградой за успешно проделанную работу служит новое задание.

Страницы