Первое впечатление от Fallout: Tactics

Posted by Anuriel on января 30, 2001 - 00:00

Друзья мои, свершилось. Мне удалось пощупать за все нежные места демку Fallout Tactics. Впечатлений хватает, они все ниже, по порядку.

Сразу предупрежу, что я - фанат Fallout-а. В моей семье почти все прошли хотя бы одну часть. "Все" подразумевает меня, брата, отца, жену и кота. Кот сидел у жены на коленях, пока она искала Vault 13.

Анонс Commandos 2

Posted by Anuriel on января 30, 2001 - 00:00

Commandos 2Почти полтора миллиона проданных по всему миру копий - согласитесь, такая цифра не может не согревать сердце любого разработчика. Не стали исключением и сотрудники испанской Pyro Studios. Оглушительный успех их тактической игры Commandos в свое время в мгновение ока развеял все упаднические настроения по поводу якобы наступившей смерти жанра. В метро, в автобусах, на улицах шло обсуждение того, как пройти "ту миссию", где "эти чертовы солдаты ходят утиными выводками и все время пялятся на дорогу".

Обзор Evolution: The World Of Sacred Device

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

Я долго думал, с какой из дримкастовских RPG мне начать... и выбрал самую первую - Evolution 1. В серийные RPG (да и вообще в игры одного жанра) лучше играть по порядку. Есть у меня печальный опыт - Phantasy Star 1 и Final Fantasy 2 (4), которые воспринимались плохо после PS 4 и FF 3 (6) соответственно.

Обзор SoulCalibur

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

SoulCalibur - это не просто хороший трехмерный файтинг, это одна из тех игр, на которых держится популярность Дримкаста. Многие вообще всерьез считают его лучшим файтингом на рынке даже после выхода последнего Теккена на PS2, хотя с этим можно поспорить. Интересно и то, что разработала его Namco, последовательный сторонник Sony. Представители Namco объясняют это тем, что Dreamcast в то время был самой мощной платформой. Более того - при переносе с аркады качество графики оказалось еще и улучшено. Система боя, позаимствованная из великолепного Soul Edge + современная графика + подборка героев - вот секрет успеха SC.

Анонс Warcraft 3

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

Есть всего несколько игр, которых ждут с таким же нетерпением, как Warcraft 3. А в области стратегий реального времени у третьей части противостояния людей и орков вообще нет конкурента. И вот, последние новости из Blizzard: продолжения "классики" не будет! "Ничего страшного, - заявляют разработчики. - Новая игра получится гораздо интереснее. И, кстати, от RPS еще никто не умирал".

Обзор Tomb Raider: Chronicles

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

Едва ли найдется хоть один мало-мальски знакомый с компьютерными играми человек, который не знал бы имени Лары Крофт. Персонаж знаменитой серии Tomb Raider, девушка с таким настоящим не по-женски упрямым характером, неутомимая и бесстрашная искательница приключений, Лара уже на протяжении 4 лет возглавляет список самых популярных персонажей компьютерных игр. Те счастливчики, которым хватило терпения пройти до конца четвертую часть игры ("...The last revelation") стали свидетелями предполагаемой гибели героини, когда она была погребена под обломками одной из Египетской пирамид. И уже тогда все задались вопросом: неужели это было последнее приключение Лары?

Обзор Hitman: Codename 47. Искусство быть непойманным

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

В мире мало постоянства. Новое время выводит на сцену театра жизни новых персонажей. Легендарная Никита ушла на пенсию, стала любящей бабушкой и печет пирожки, а на смену ей уже спешит следующее поколение - рыцари в стильных пиджаках и дорогих галстуках. Позвольте представить: герой нашего времени, мистер Hitman. Без имени, прошлого и волос на голове, у него есть только код - 47, и очередная миссия, которую нужно выполнить любой ценой. Или почти любой. И все это - чтобы заслужить благодарность таинственного Агентства, а наградой за успешно проделанную работу служит новое задание.

Обзор Starship Troopers: Terran Ascendancy

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

Уверен, многие из вас смотрели нашумевший фильм "Звездный десант". Конечно же, не стоит и доказывать, что создателям он принес немалые барыши. А тут и компьютерные игры в моде - как же не попытаться перенести труды на другую, не менее плодородную, почву.

Обзор Louvre: The Messenger

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

В нашем любимом жанре - эпоха перемен. Уходят старые кумиры, приходят новые. Меняется поколение, а вместе с ним и представление о том, каким должен быть Настоящий Квест. Время искусственно раздутых монстров The Longest Journey и Escape From Monkey Island и прочих американских и американизированных уродцев ушло, наступает время Старого Света. Свежая волна идет оттуда, откуда ее никто не ждал - из Франции. Нет-нет, речь не будет идти о навязшей в зубах Cryo, последний год выпускающей редкостный отстой. На небосклоне европейских квестов ярко заблистало новое имя - Index+.

Обзор Sacrifice

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

Вот признайтесь, какой нормальный русский (прошу прошения, русскоязычный) геймер не любит быстрой стратегии, да еще в реальном времени? Между тем, такие аномалии встречаются. И одна из них пишет сейчас эти самые строки. Бейте меня палками и кидайте в меня камни, но все риалтайм стратегии полная лажа и отстой, за исключением 2-го "Варкрафта" и С&С. Все остальное - не побоюсь этого слова - какаха. Красивая, пушистая, но какаха. И не надо ругаться матом, не в детском садике.

Обзор Duke Nukem: the Land of Babes

Posted by Anuriel on ноября 30, 2000 - 00:00

Популярность блондина-в-темных-очках началась давным-давно, когда Duke 3D стал первой спрайтовой, но реально трехмерной игрой на PC... Что? Погромче, пожалуйста. А... господа квакеры, на каждый ваш рокет лончер найдется RPG (Rocket Propellered Grenade, если не ошибаюсь) с уменьшаловкой в придачу. Так что не надо пинать бедного Дюка и загрязнять атмосферу выкриками "Quake Only And Forever". Помнится, я однажды в фидошной эхоконференции убеждал десяток заядлых квакеров в том, что Duke - трехмерная игра, а вот Quake - двухмерная. В результате квакеры притихли и мы сошлись на том, что "Quake - действительно двухмерная игра, но играть в нее интересно". Несогласных приглашаю на форум.:)

Обзор Space Channel 5

Posted by Anuriel on ноября 30, 2000 - 00:00

Sega Dreamcast на мировом рынке сейчас держится на подборке произведений с маркировочкой "ХИТ" от собственно Sega, да и еще помогают неплохие добавления от сторонних компаний (Resident Evil: Code Veronica, Dead or Alive 2, Soul Calibur). Такое положение было свойственно сеговским приставкам испокон веков, хотя бы взять тот же самый революционный Sonic для MegaDrive да Virtua Fighter, Virtua Cop, Nights для Saturn. Дримкаст же лавирует с помощью Jet Set Radio (Jet Grind Radio), Sonic Adventure, Shenmue, Space Channel 5, Samba de Amigo. Этот список и подвел нас к теме сегодняшней статьи. Последние две игры порождены в жанре музыкальном, что сейчас становится не таким уж и редким событием - почти на всех платформах можно узреть эту заморскую диковинку (прошу прощения, я "Остров Русь" перечитал).

Обзор Command & Conquer: Red Alert 2

Posted by Anuriel on ноября 30, 2000 - 00:00

С годами я выявил такую тенденцию - чем меньше слышно об игре, тем большую популярность она приобретает после релиза. Пример (хотя немного не из нужной области): игра Deus Ex - о ней почти ничего не было слышно, а затем - суперхит! Или главный герой этого обзора - Command & Conquer: Red Alert 2. Об этой игре на самом деле мало чего было слышно, а точнее не было такого шума, который обычно бывает перед выходом какой-либо игры популярной игровой компании.

Обзор Rune

Posted by Anuriel on ноября 30, 2000 - 00:00

Как выразился один умный человек: "Скажи, в какие игры играешь - и я скажу, кто ты". И ведь трудно не согласиться, потому что в Квейк играют квакеры, в Анрыл - анрылеры, а в обе сразу - только Гай Юлий Цезарь, известный своей склонностью делать несколько дел одновременно. Вот, например, на моей тачке, если запустить сразу и то и то, все будет неимоверно тормозить. И я даже знаю почему. Потому что отношения между этими двумя играми примерно такое же, как между Каином и Авелем. Короче, Каин хочет сделать Авеля, а Авель - не хочет.

Обзор Sanity: Aikens Artifact

Posted by Anuriel on ноября 30, 2000 - 00:00

Странное дело, но эта игрушка таким же чудом могла у меня не оказаться, как и появилась. Обычно, бредя к своему знакомому, Антоше, у которого я время от времени покупаю диски, я еще сам не знаю, каким приобретением угощу свой сидюшник. Так было и в этот раз. Антоша посоветовал взять Sanity, мол, классная вещь: "Сам прошел два уровня - ужасно понравилось". Ну, пришлось поверить на слово, тем более, что Metal Gear Solid по объему был как-то побольше. Пришел домой, проинсталлировал. Ага, русская версия от английской озвучкой не отличается. Потому в начало сюжета доехал как-то слабовато.

Обзор Counter-Strike

Posted by Anuriel on ноября 30, 2000 - 00:00

Не открою новую карманную америку, если скажу, что нынче наблюдается самый настоящий бум "пользовательских модификаций" - так по-научному называются MOD'ы. Правда, большая часть подобных творений так и не доживает до встречи с игроками, но это умельцев не останавливает. Так или иначе, но multiplayer-модификации имеют бОльшие шансы на успех, несмотря на более сложный цикл производства.

Обзор Star Trek: Voyager — Elite Force

Posted by Anuriel on ноября 30, 2000 - 00:00

Продавец устало посмотрел на утомительного покупателя, аккуратно поправил коробку с игрой и раздраженно произнес: "Эту игру сделали на основе движка Quake 3 Arena, причем сделали те, кто создал Soldier of Fortune, чего еще тут рассказывать?". Потоптавшись еще с полчасика и вконец достав продавца, покупатель с миром отправился восвояси, прикупив для пробы "Солдата Фортуны", но всего этого я уже не видел. Зажав драгоценную коробку под мышкой, я в ускоренном темпе направлялся к дому, предвкушая получить неизмеримое количество эмоций от нового блокбастера в мире FPS.

Обзор Grand Prix 3

Posted by Anuriel on октября 30, 2000 - 00:00

Говорить, что Grand Prix 3 ждали с нетерпением, нельзя. Но в то же время трудно сказать, что о скором выходе продолжения классического симулятора от Краммонда забыли. Просто все знали, что вот-вот появится новый, возможно лучший, имитатор Формулы и, так сказать, особо по этому поводу не парились. А чего париться-то? Вон их сколько в последнее время развелось. Хоть пруд пруди! Почти каждый месяц один сим да появлялся. Поэтому в случае неудачи творения Джеффа по большому счету никто бы не расстроился, ведь какой-нибудь другой издатель наверняка занял бы почетное место лучшей формулистической игры со своим проектом. Но Grand Prix 3 вышла, предварив свое появление видеороликом. Ролик одних восхитил, других заставил недоуменно пожимать плечами... Примерно такая же ситуация с игрой. Некоторые до сих пор в священном экстазе, другие уже получили нервный тик, покачивая головой... "в непонятках".

Обзор Soldier

Posted by Anuriel on октября 30, 2000 - 00:00

Недавно на прилавках появился шутер от третьего лица Soldier, разрабатывавшийся в компании Sinister Games. Заголовок ничем бы не выделялся из списка других не менее хороших названий, если бы не одно "НО" - игра создавалась по мотивам одноименного фильма с Куртом Расселом (Kurt Russell) в главной роли. Напомню, что эта кинолента появилась в 1998-ом году и, надо отдать ей должное, смотрелась для своего времени очень неплохо. А потому, после удачного марша Soldier'a по планете, многие игроки стали с большим нетерпением ожидать появления компьютерной игры. И вот сейчас, пускай еще совершенно неофициально, экшен Soldier уже можно купить, но прежде, чем вы пойдете на это, внимательно прочитайте обзор и затем еще раз обдумайте свое желание приобрести компакт-диск, ибо он не стоит заплаченных за него денег.{C}

Обзор Swarog

Posted by Anuriel on октября 30, 2000 - 00:00

Я человек очень жадный. Поэтому обычно перед тем, как приобрести очередную игрушку для своего любимого компика, которую мы обычно уже давно с ним поджидаем, я стремлюсь узнать о том, какое же впечатление она произвела на моих братьев по разуму (имеется в виду геймерская прослойка общества) - ползаю по сетке в поисках обзоров, смотрю журнальчики, знакомых расспрашиваю... Наблюдая, как люди покупают диски под влиянием советов продавца или надписей на обложке, я испытываю жалость и недоумение. Но, как говорится, и винды не без глюка. Получилось у меня со "Сварогом" все коротко и жестко - пришел, увидел, прикупил.

Страницы