Обзор Space Channel 5

Posted by Anuriel on ноября 30, 2000 - 00:00

Sega Dreamcast на мировом рынке сейчас держится на подборке произведений с маркировочкой "ХИТ" от собственно Sega, да и еще помогают неплохие добавления от сторонних компаний (Resident Evil: Code Veronica, Dead or Alive 2, Soul Calibur). Такое положение было свойственно сеговским приставкам испокон веков, хотя бы взять тот же самый революционный Sonic для MegaDrive да Virtua Fighter, Virtua Cop, Nights для Saturn. Дримкаст же лавирует с помощью Jet Set Radio (Jet Grind Radio), Sonic Adventure, Shenmue, Space Channel 5, Samba de Amigo. Этот список и подвел нас к теме сегодняшней статьи. Последние две игры порождены в жанре музыкальном, что сейчас становится не таким уж и редким событием - почти на всех платформах можно узреть эту заморскую диковинку (прошу прощения, я "Остров Русь" перечитал).

Обзор Command & Conquer: Red Alert 2

Posted by Anuriel on ноября 30, 2000 - 00:00

С годами я выявил такую тенденцию - чем меньше слышно об игре, тем большую популярность она приобретает после релиза. Пример (хотя немного не из нужной области): игра Deus Ex - о ней почти ничего не было слышно, а затем - суперхит! Или главный герой этого обзора - Command & Conquer: Red Alert 2. Об этой игре на самом деле мало чего было слышно, а точнее не было такого шума, который обычно бывает перед выходом какой-либо игры популярной игровой компании.

Обзор Rune

Posted by Anuriel on ноября 30, 2000 - 00:00

Как выразился один умный человек: "Скажи, в какие игры играешь - и я скажу, кто ты". И ведь трудно не согласиться, потому что в Квейк играют квакеры, в Анрыл - анрылеры, а в обе сразу - только Гай Юлий Цезарь, известный своей склонностью делать несколько дел одновременно. Вот, например, на моей тачке, если запустить сразу и то и то, все будет неимоверно тормозить. И я даже знаю почему. Потому что отношения между этими двумя играми примерно такое же, как между Каином и Авелем. Короче, Каин хочет сделать Авеля, а Авель - не хочет.

Обзор Sanity: Aikens Artifact

Posted by Anuriel on ноября 30, 2000 - 00:00

Странное дело, но эта игрушка таким же чудом могла у меня не оказаться, как и появилась. Обычно, бредя к своему знакомому, Антоше, у которого я время от времени покупаю диски, я еще сам не знаю, каким приобретением угощу свой сидюшник. Так было и в этот раз. Антоша посоветовал взять Sanity, мол, классная вещь: "Сам прошел два уровня - ужасно понравилось". Ну, пришлось поверить на слово, тем более, что Metal Gear Solid по объему был как-то побольше. Пришел домой, проинсталлировал. Ага, русская версия от английской озвучкой не отличается. Потому в начало сюжета доехал как-то слабовато.

Обзор Counter-Strike

Posted by Anuriel on ноября 30, 2000 - 00:00

Не открою новую карманную америку, если скажу, что нынче наблюдается самый настоящий бум "пользовательских модификаций" - так по-научному называются MOD'ы. Правда, большая часть подобных творений так и не доживает до встречи с игроками, но это умельцев не останавливает. Так или иначе, но multiplayer-модификации имеют бОльшие шансы на успех, несмотря на более сложный цикл производства.

Обзор Star Trek: Voyager — Elite Force

Posted by Anuriel on ноября 30, 2000 - 00:00

Продавец устало посмотрел на утомительного покупателя, аккуратно поправил коробку с игрой и раздраженно произнес: "Эту игру сделали на основе движка Quake 3 Arena, причем сделали те, кто создал Soldier of Fortune, чего еще тут рассказывать?". Потоптавшись еще с полчасика и вконец достав продавца, покупатель с миром отправился восвояси, прикупив для пробы "Солдата Фортуны", но всего этого я уже не видел. Зажав драгоценную коробку под мышкой, я в ускоренном темпе направлялся к дому, предвкушая получить неизмеримое количество эмоций от нового блокбастера в мире FPS.

Обзор Grand Prix 3

Posted by Anuriel on октября 30, 2000 - 00:00

Говорить, что Grand Prix 3 ждали с нетерпением, нельзя. Но в то же время трудно сказать, что о скором выходе продолжения классического симулятора от Краммонда забыли. Просто все знали, что вот-вот появится новый, возможно лучший, имитатор Формулы и, так сказать, особо по этому поводу не парились. А чего париться-то? Вон их сколько в последнее время развелось. Хоть пруд пруди! Почти каждый месяц один сим да появлялся. Поэтому в случае неудачи творения Джеффа по большому счету никто бы не расстроился, ведь какой-нибудь другой издатель наверняка занял бы почетное место лучшей формулистической игры со своим проектом. Но Grand Prix 3 вышла, предварив свое появление видеороликом. Ролик одних восхитил, других заставил недоуменно пожимать плечами... Примерно такая же ситуация с игрой. Некоторые до сих пор в священном экстазе, другие уже получили нервный тик, покачивая головой... "в непонятках".

Обзор Soldier

Posted by Anuriel on октября 30, 2000 - 00:00

Недавно на прилавках появился шутер от третьего лица Soldier, разрабатывавшийся в компании Sinister Games. Заголовок ничем бы не выделялся из списка других не менее хороших названий, если бы не одно "НО" - игра создавалась по мотивам одноименного фильма с Куртом Расселом (Kurt Russell) в главной роли. Напомню, что эта кинолента появилась в 1998-ом году и, надо отдать ей должное, смотрелась для своего времени очень неплохо. А потому, после удачного марша Soldier'a по планете, многие игроки стали с большим нетерпением ожидать появления компьютерной игры. И вот сейчас, пускай еще совершенно неофициально, экшен Soldier уже можно купить, но прежде, чем вы пойдете на это, внимательно прочитайте обзор и затем еще раз обдумайте свое желание приобрести компакт-диск, ибо он не стоит заплаченных за него денег.{C}

Обзор Swarog

Posted by Anuriel on октября 30, 2000 - 00:00

Я человек очень жадный. Поэтому обычно перед тем, как приобрести очередную игрушку для своего любимого компика, которую мы обычно уже давно с ним поджидаем, я стремлюсь узнать о том, какое же впечатление она произвела на моих братьев по разуму (имеется в виду геймерская прослойка общества) - ползаю по сетке в поисках обзоров, смотрю журнальчики, знакомых расспрашиваю... Наблюдая, как люди покупают диски под влиянием советов продавца или надписей на обложке, я испытываю жалость и недоумение. Но, как говорится, и винды не без глюка. Получилось у меня со "Сварогом" все коротко и жестко - пришел, увидел, прикупил.

Обзор Metal Gear Solid

Posted by Anuriel on октября 30, 2000 - 00:00

Давным-давно, в восточном государстве, в Konami царстве была рождена компьютерная игра Metal Gear Solid. И жить она могла только в дорогой, по тем временам, квартирке под названием Sony Playstation (PSX)... Ладно, я думаю, что сказок Вы и в детстве наслушались, так что перейдем конкретно к делу. На самом деле, игра Metal Gear Solid была выпущена примерно года 2-3 назад известной приставочной фирмой Konami, прославившейся захватывающими, еще со времен старушки "Денди", бегалками-стрелялками. Практически сразу же игра подняла на ноги весь мир. Так как таких игрушек еще не было! "Каких?" - спросите Вы. А вот таких...

Обзор Battleship: Surface Thunder

Posted by Anuriel on октября 30, 2000 - 00:00

Были когда-то времена, когда не было еще пентиумов, а 386-е компьютеры были верхом совершенства и не доступны простому пользователю. Но в домах тогда начали появляться компьютерные приставки и домашние компьютеры, и был среди них популярен Atari. Игры, которые тогда выходили для Atari, становились просто хитами. И вполне естественно, что современные производители игр, дабы не мучить свои головы изобретением новых интересных игр, создают ремейки классических хитов. Ведь сразу ясно, что у народа заиграет ностальгия, и он бросится играть в игру, которая называется так, как то, над чем он сидел вечерами лет 13 назад... Так что выпуск компанией Hasbro нового варианта старинного морского боя под названием Battleship: Surface Thunder (иногда она заявляется под именем Battleship II) не был новостью и не вызвал дикого удивления. Однако результат их творчества запросто может заинтересовать и тех людей, для которых Atari - слово абсолютно новое.

Первое впечатление от Mechwarrior 4: Vengeance

Posted by Anuriel on октября 30, 2000 - 00:00

В январе этого года империя Microsoft в очередной раз умножила свои владения, приобретя корпорацию FASA, создавшую в свое время вселенную MechWarrior. Так что, очередная, четвертая серия MechWarrior, как и предыдущая, увидит свет под флагом "мелкомягких".

Обзор Deep Fighter

Posted by Anuriel on октября 30, 2000 - 00:00

Можно ли совместить стратегию в реальном времени и изумительную графику? Как выясняется - да, вполне возможно. В игре Deep Fighter Вас приглашают переместиться в подводный мир необычайной красоты и отстоять свою расу от истребления.

Анонс Myst III: Exile

Posted by Anuriel on октября 30, 2000 - 00:00

Говорят, первый поцелуй забыть невозможно. Не знаю, не знаю. Пыхтение, вытаращенные глаза, какие-то смутные брови... остального - как не было. Наверное, это шок. То ли дело - первый квест. Вот где забвение и не возило шаловливым пальчиком! То есть, эту речку в мурашках простуды, этот puzzle, так и оставшийся бессмысленным набором палочек от мороженого, и solution, призывно отсвечивавший тогда еще глянцевой обложкой журнала, я уже никогда... Ну, и далее по тексту. Однако на повестке дня событие, имеющее недюжинный потенциал убийцы времени, места и чахлых попыток школьников все-таки выучить русский язык. Не такой, вестимо, недюжинный, как у второй Дьяблы или Lines, но на борьбу с русским языком, я вас уверяю, вполне хватит. Грядет трятья часть серии Myst - Myst III: Exile. Возрадуемся.

Обзор Valkyrie Profile

Posted by Anuriel on октября 30, 2000 - 00:00

Valkyrie Profile (PS1) - это еще одна RPG. Теперь сердца и карманы геймеров разрываются между Chrono Cross (длинная игра, надо заметить) и Валькирией. Итак, начнем орудовать лупой, лазером и словом, дабы изучить сие произведение поближе.

Обзор Ecco the Dolphin: Defender of the Future

Posted by Anuriel on октября 30, 2000 - 00:00

Давным давно, будучи владельцем Денди, я с завистью наблюдал за первыми появившимися играми для Мегадрайва. Они казались каким-то чудом, верхом совершенства. Но больше всего запомнился Ecco the Dolphin, которого постоянно крутили на одной из приставок. Я никогда не видел ничего похожего, дельфин выглядел безумно реалистично, да и сам игровой процесс не имел аналогов (по крайней мере, их не было в продаже).

Анонс Quake для Dreamcast

Posted by Anuriel on октября 30, 2000 - 00:00

Игры жанра 3DAction на приставках долгое время вызывали умиление одним фактом своего существования. Doom и Wolf3D на SNES на порядок хуже "оригиналов", Zero Tolerance и BloodShot на MD изначально создавались в расчете на скромные возможности системы и выглядят чуть приличнее, но уступают даже Wolf3D. О мультиплейере никто и не мечтал. PlayStation и Saturn могут похвастаться портом Duke Nukem 3D  (забавно, но Дюк на PSx выглядел плохо именно потому, что приставка лучше работает с полигонами, чем со спрайтами). Потом появился чисто консольный Duke Nukem: Time to Kill...

Обзор Carmageddon: The Death Race 2000

Posted by Anuriel on сентября 30, 2000 - 00:00

Это сладкое слово "педестрианы"... Если оно вам о чем-нибудь говорит, то вы непременно интересуетесь новой реинкарнацией Кармагеддона. Покупать или нет? Ну, друзья, для того мы и трудимся, чтобы отвечать на такие вопросы. Через пятнадцать минут у вас не останется никаких сомнений - просто прочитайте наш обзор.

Обзор Gunship

Posted by Anuriel on сентября 30, 2000 - 00:00

Когда говоришь о Gunship!, то нельзя сказать что-нибудь вроде "до безобразия оригинально" — поскольку действительно уникальных моментов в игре не так уж и много. Тем не менее, с его выходом общественность встала в классическую позу "Не ждали". Немая сцена длилась несколько мгновений, после чего народы закричали. И кричали явно не от удовольствия. Для примера скажем, что одно из самых мягких определений в адрес нового детища MicroProse звучало как "воздушный Quake".
Там еще много чего было сказано.
И все это, конечно же, неправильно.

Обзор Dark Reign 2

Posted by Anuriel on сентября 30, 2000 - 00:00

Единственно возможное будущее человечества — это бесконечные войны и следующее за ними тотальное разрушение всей планеты. Именно к такому выводу приходишь, глядя на стратегические игры последнего времени, такие как Thandor, Earth 2150 и Ground Control. Поневоле задумаешься — неужели мир настолько плох, что иного выхода, кроме опустошительных войн, нет? Неужели нельзя решать возникающие проблемы иными, да хотя бы вот мирными способами. Наверное, можно, но производители игр думают иначе. И каждый раз доказывают, что в этом мире главенствуют лишь сила и власть. Вот и новая стратегическая игра Dark Reign 2 разворачивается именно в истощенном бесконечными войнами будущем нашей многострадальной планеты.

Страницы