Обзор IGI 2 Covert Strike

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

IGI 2 Covert StrikeСтранно, но в недостатках первого Project IGI (или I'm Going In), улыбаясь, признаются даже сами разработчики. "Не дали, вы, эдак вас, возможности сохраняться. И мультиплеера не было — обещали ведь. И вражины то и дело генерировались прямо на глазах. Эх вы!" — кричала толпа разъяренных геймеров. "Да, было, да, извините, да, и это было — исправим, все исправим в сиквеле", — клялись разработчики. Словам этим мы, конечно же, поверили. Но ведь известно: "Доверяй, но проверяй!". Вот мы и последуем наставлению и проверим. Прямо здесь и прямо сейчас. Как раз случай подходящий.

Обзор Heroes Of Might And Magic 4: Winds of War

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

Heroes Of Might And Magic 4: Winds of WarКомпания NWC решила порадовать нас выходом второго аддона к своей всемирно известной, но, как многие считают, провальной игре Heroes of Might&Magic 4. Я бы не был так категоричен. 

Да, Герои принесли массу разочарований, по большей части потому, что оказались совсем не такими, какими их ждал игровой мир. Все надеялись увидеть улучшенную, дополненную и переработанную версию HoMM3 — с рисованными спрайтовыми юнитами, апгрейдами построек, с еще более красивой картой.... Пожалуй, лишь надежды на лучший внешний вид (отнюдь не боевые сцены!) оправдались. Да и то — сами герои на своих лошадках смотрелись в третьей части куда красивее, хоть в HoMM4 каждый герой катается на соответствующем своему замку конике: рейнджеры ездят на зебрах, еретики — на Кошмарах (т.е. Nightmare). В целом разработчики пытались поэкспериментировать — очень зря, обычно эксперименты с полюбившимися сериями заканчиваются лишь провалом.

Обзор Глаз Дракона

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

Глаз ДраконаВы никогда не задумывались о том, что получится, если смешать Diablo с каким-нибудь авиасимулятором, одарить полученное творение великолепным 3D-движком и добавить троицу летучих чешуйчатых тварей в качестве главгероев? Уверен, что многие из вас считают такую идею абсурдной. Однако недавно вышедший российский проект "Глаз Дракона" дал понять, что даже самые бредовые идеи иногда получают вполне достойное воплощение.

Обзор Praetorians

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

PraetoriansPraetorians — весьма качественная RTS от испанской студии, создавшей знаменитую серию "Коммандос". До выходя игрушки разработчики обещали, что она будет избавлена от всех элементов стратегии, что это будет чистая тактика. Вышло все, как увидим дальше, слегка не так.

Преторианцы — элитные подразделения римской армии, правда, несколько более позднего периода, чем описывается в игрушке. А там речь идет о событиях I века до Р.Х., когда железный кулак легионов под командованием Юлия нашего Цезаря только-только начал давить все, что лежало севернее Апеннинского полуострова. Предмет, которому посвящена игрушка, — завоевание Галлии (современная Франция).

Обзор Ядерный Титбит

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

Ядерный ТитбитВозрадуйтесь же, квестоманы! Он пришел, чтобы наполнить вашу жизнь смыслом. Вопреки всем ожиданиям появился несравненный, неповторимый и доселе невиданный квест "Ядерный Титбит". Даже сам концепт-сценарист сего игрового продукта предрекал своему детищу скорую кончину после поступления диска с игрой в свободную продажу. Но все преграды позади, а впереди вас ожидает светлое будущее;). Ведь это не просто квест, который можно лишь отчасти сравнить с другими подобными квестами. Это нечто большее, что в мгновение ока помутит ваши светлые умы, как только вы запустите сию игру.

Обзор FreeLancer

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

FreeLancerНаконец-то выбрался в свет один из известных долгостроев нашего времени, уступающий по этому параметру (имеется в виду время создания) лишь, пожалуй, Duke Nukem Forever — его, думаю, мы так и не увидим. FreeLancer должен был выйти — по начальным срокам — еще в 2000-ом году, однако минуло вот уже три года, и только сейчас разработчики сказали последнее напутственное слово своему детищу и отправили его в печать. Изданием сего творения занялся монстр уже также и игроиндустрии, всем известная корпорация Microsoft, и вот — FreeLancer на прилавках магазинов.

Обзор Splinter Cell

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

Splinter CellПродолжается издание игр, созданных по мотивам многочисленных книг Тома Клэнси. Ни одной из них мне, к сожалению, почитать не довелось, более того — до этого времени я старательно избегал знакомства с игропроектами, так или иначе завязанными на этой теме. Не знаю почему, но тактические шутеры никогда меня не привлекали, и не знаю, взял бы я в руки Splinter Cell хоть когда-нибудь, если бы однажды не услышал, что эта игра мало похожа на все остальное, что выходило с неизменной таинственной припиской "Tom Clancy's" в начале. А так — решил посмотреть. И знаете что? Ничуть не разочаровался, так как эта игра не только принесла много нового — и в идейном плане, и в исполнении, но и напомнила кое о чем старом, добротном, захватывающем — поэтому и не забытом. Но давайте по порядку.

Анонс Операция Silent Storm

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

Операция Silent Storm"Операция Silent Storm" (далее SS) — потенциальный хит от одной из самых талантливых российских игродельческих компаний. Люди, видевшие игру в действии (таковых, поверьте, не много), не сразу приходят в себя. Что же здесь такого? Казалось бы, очередная попытка перенести старый, изъеденный молью Jagged Alliance в третье измерение. Однако не все так просто.

Анонс Пограничье

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

ПограничьеТеперь навестим компанию "Сатурн Плюс", известную такими работами, как "Петька и ВИЧ 3" и "Приключения поручика Ржевского". Молодые, но полные энтузиазма разработчики решили опробовать свое мастерство на создании ролевой игры. В данный момент они занимаются разработкой игры "Пограничье" (в западном варианте — Borderzone). Игра начала разрабатываться, надо заметь, уже давно и до сих пор о ней нет никакой мало-мальски полезной информации. Однако кое-что откопать все же удалось.

Анонс Besieger

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

BesiegerМолодая московская команда Primal Software, вдохновленная успехом своего первого проекта "Глаз Дракона", принялась за разработку еще одной игры, на этот раз RTS, ой, простите — 3D RTS, именуемой Besieger.

Анонс FireStarter

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

FireStarterТеперь отправляемся на юг, к нашим украинским соседям, в Киев. Компания GSC Game World заканчивает работы над "Стаклером" (о котором вам поведал все тот же Morgul в ВР №2, 2003) и параллельно работает над своим новым проектом FireStarter. Игра уже близка к завершению, активно рекламируется и увидит свет уже очень скоро. "Наш ответ Quake-y" — говорят разработчики.

Анонс Lethal Dreams

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

Lethal DreamsТех, кто думает, что Украина может похвастаться только одной игростроительной компанией, я сейчас разочарую. Это не так. В то время, как "Завоевание Америки" пытается побить рекорд по продажам, установленный "Казаками", и западные игрожурналисты бегают за GSC с просьбой дать интервью о "Сталкере", молодая компания Boolat тихо и спокойно готовит весьма серьезный проект — Lethal Dreams или "Смертельные Грезы" (СГ).

Первое впечатление о Warcraft 3: The Frozen Throne

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

Warcraft 3: The Frozen Throne (Beta),Никто, думаю, не сомневался в том, что суперхит Warcraft III вскоре обзаведется адд-оном. И его анонс не заставил себя ждать. В середине января Blizzard официально объявила о том, что Warcraft III: The Frozen Throne появится в продаже уже этим летом, пока же идет официальный и масштабный неофициальный;) бета-тестинг дополнения. Свои впечатления от общения с Warcraft III: The Frozen Throne Beta (v 3.05а) я и предлагаю вашему вниманию.

О том, как мы ждали

Posted by Anuriel on марта 30, 2003 - 00:00

Хотя и не всем поклонникам творчества английского писателя Джона Толкина греют душу разговоры о бабах (мне, например, совсем не греют), однако же, едва ли кого-либо из них, по крайней мере, из тех, кто имеет выход на просторы Сети, не посещало за последние год-полтора острое ощущение дежа вю. Или, как сказал классик, "Подите прочь, какое дело поэту мирному до вас...". Не знаю, правду ли говорят, что фанаты эпопеи Джона Толкина "Властелин Колец" — самые фанатичные фанаты на свете, но то, что они самые въедливые — однозначно.

Братва и Кольцо

Posted by Anuriel on марта 30, 2003 - 00:00

Братва и КольцоС открытием рубрики "КИНО" в "Виртуальных Радостях" смогла осуществиться моя давняя мечта: наконец-то можно будет рассказать всему прогрессивному человечеству о таком явлении Вселенского масштаба, как Мега-переводы Гоблина. Если у определенных камрадов упоминание ника "Гоблин" сопровождается учащенным пульсом и желанием сказать: "Неужели тот самый?", то они уже в полной мере смогли оценить все прелести мега-переводов Гоблина, а также еще больше оценить юмор парней из "Божьей Искры". Для тех же, кто не знаком с творчеством этих глубокоуважаемых камрадов, следует обратиться к сайту http://www.oper.ru,  потому как размеры рубрики "КИНО" ограничены, и рассказать о том, кто такой Гоблин и как он решил заняться переводами фильмов, не представляется возможным. Главное, что заметно отличает его переводы, — это качество. А с выходом "Братвы и Кольца" к качеству мы прибавляем еще и безудержный стеб и кучу шуток над эпохальной экранизацией произведения Толкина.

Поединок

Posted by Anuriel on марта 30, 2003 - 00:00

ПоединокНа этот фильм я хотел бы обратить внимание всех любителей бильярда. Очень легкий и приятный фильм с интересным сценарием и остроумными сюжетными поворотами.
Фильм рассказывает о молодом парне по имени Джонни, который является настоящим гением игры в пул. Само собой, Джонни играл не просто так, а на деньги, и зарабатывал вполне прилично. Однако его девушке не нравился такой способ заработка, и вот, чтобы не потерять любимую, Джонни решает бросить пул и заняться чем-то другим. Но случается беда. Насмотревшись на успехи Джонни, его родной брат решает, что теперь именно он — лучший игрок и, само собой, "вляпывается" в неприятности.

Читаем с монитора: Д. Адамс "Автостопом по галактике", В. Пелевин "Generation П", П. Зюскинд "Парфюмер"

Posted by Anuriel on марта 30, 2003 - 00:00

Как уже стало традиционным — три ссылки на книги в электронном виде. На хорошие книги. Почему они хороши? Расскажу.

Персона: Сергей Лукьяненко

Posted by Anuriel on марта 30, 2003 - 00:00

Об авторе: Русский писатель-фантаст (родился в Казахстане, профессия — врач-психиатр), первые книги которого вышли на рубеже 80-90 годов. Начав с вещей, в которых сильно чувствовалось подражание Крапивину (из наших), Хайнлайну (из зарубежных), достаточно быстро перешел к творчеству в собственном оригинальном стиле. Известность писателю принесли повести "Рыцари сорока островов" и "Атомный сон". Первая НФ публикация — "За лесом, где подлый враг" ("Уральский Следопыт", 1988).

Книга: Марина и Сергей Дяченко "Армагед-Дом"

Posted by Anuriel on марта 30, 2003 - 00:00

Книга: Марина и Сергей Дяченко "Армагед-Дом"Небольшая справка: Марина и Сергей Дяченко — известные украинские фантасты. Марина Дяченко — в прошлом актриса, Сергей — врач-психиатр, кандидат биологических наук. Окончил ВГИК (сценарный факультет). Авторы высококачественной русскоязычной фантастики, лауреаты множества литературных премий.

Обзор Tomb Raider: Chronicles (PSOne)

Posted by Anuriel on марта 30, 2003 - 00:00

Tomb Rider: ChroniclesВ течение последних нескольких лет разработчики из Core Design нас кормят по сути одной и той же игрой и, что самое интересное, народу это нравится, и он с нетерпением ожидает следующей части... Правильно, речь идет об известном на весь мир археологе Ларе Крофт и любимчике всей играющей части населения нашей планеты Tomb Rider.

Страницы