Анонс Sims Ville

Posted by Anuriel on августа 30, 2001 - 00:00

Еще с давних пор радует нас компания Maxis играми, которые обязательно имеют в своем названии частичку SIM. Неспроста они так делают: каждая такая игра является стратегическим симулятором чего-либо. Все это мы уже видели в огромном количестве. Были и Sim Farm, и Sim Ant, и Sim Hospital, и Sim Copter, и даже Sim Earth. Но успех к Maxis пришел благодаря игре SimCity, которая заслужила уважение среди любителей экономических стратегий. Позже Maxis навыпускала кучу сиквелов и аддонов к SimCity, и весьма неплохих. Игры на тему SimCity были хороши во многих отношениях, но всем захотелось чего-нибудь нового, например, более глубокого управления жителями.

Обзор Half-Life: Blue Shift

Posted by AlexS on июля 31, 2001 - 00:00

Вот и дождались фанаты Half-Life второго по счету дополнения для нашумевшего хита от Valve. Пока разработчики из Valve трудятся над Half-Life 2, ребята из Gearbox успешно штампуют дополнения для первой части. Если кто помнит, первым и довольно удачным add-on'ом был Half-Life: Opposing Force, где игроку довелось побывать в шкуре бравого парня из спецназа по имени Шепард. И вот сейчас появился Half-Life: Blue Shift, в котором нам опять придется вернуться на секретную исследовательскую базу Black Mesa Research Facility, но не в качестве Шепарда или Фримена, а в роли парня по имени Барни Калхун, офицера службы безопасности. Да-да, одного из тех охранников в синей форме и блестящей каске, которые изредка сопровождали нас в Half-Life и Half-Life: Opposing Force, но вот беда — ребята были довольно хиловаты, да и вооружены лишь пистолетами, поэтому быстро гибли под шквальным огнем врагов. Но теперь пришла «Синяя Смена», и настало время МЕСТИ!!!

Обзор Alien Resurrection

Posted by Anuriel on июля 30, 2001 - 00:00

Первая часть киноэпопеи "Чужой" появилась еще в начале восьмидесятых. Фильм имел успех, и спустя некоторое время появились продолжения и, разумеется, игры, сделанные по мотивам "Чужих". Первая игра про чужаков на Playstation — Alien Trilogy — была выпущена в 1996 году (разработчик Acclaim, издатель Foxinteractive). Игра была выполнена в традиционном Doom'o-Quake'овском стиле: собираем оружие, боеприпасы и аптечки и отстреливаем ненавистных вражин.

Обзор Z2: Steel Soldiers

Posted by Anuriel on июля 30, 2001 - 00:00

Давно это было. Давно. В далеком 1996 году на игровом рынке появилась примечательная во всех отношениях и оригинальная Z. Z — и ничего больше. Если кто помнит, то вам приходилось брать на себя роль командира армии человекоподобных роботов и завоевывать все планеты в округе. Каждая планета разделялась на десятку (где больше — где меньше) зон, которые необходимо было взять под свой контроль или, если получится сразу, уничтожить вражескую базу.

Обзор Diablо 2: Lоrd Оf Dеstruсtiоn

Posted by Anuriel on июля 30, 2001 - 00:00

Что обычно делают разработчики успешной игры после ее выхода в свет? Правильно — тратят заработанные денежки и думают, как бы заработать еще, желательно не сильно напрягаясь. Самым благодарным методом выколачивания денег из одной и той же идеи, несомненно, является разработка аддонов, или дополнений. Разработчику не нужно сильно мучиться — нарисовал пару-тройку новых монстров, разбавил оружием и новыми видео роликами...

Обзор Emperor: Battle for Dune

Posted by Anuriel on июля 30, 2001 - 00:00

Если бы в каком-нибудь букмекерском офисе принимали ставки на совершенно любое событие, включая и такое, как, например, успех плюс спрос покупателей или неудача вкупе с быстрым забвением какого-нибудь продукта, то новая игра от компании Westwood Studios — Emperor: Battle for Dune скачать которую не прочь очень многие люди, явно не пользовалась бы популярностью в этой конторе. Сомневаюсь, что хоть кто-нибудь поставил бы на провал, так как данная игра была с самого начала обречена на успех.

Анонс Motor City Online

Posted by Anuriel on июля 30, 2001 - 00:00

Motor City OnlineВсе дальше и дальше продолжает компания Electronic Arts свою серию Need for Speed. Все меньше и меньше от нее остается. Еще с выпуска Need for Speed: High Stakes из названия начали убирать цифру. Стыдно, видимо, было за то, что практически ничего не изменилось в геймплее. Потом анонсировали одновременно NFS: Porsche Unleashed и NFS: Motor City. Porsche Unleashed вышел в срок, зато Motor City значительно задержали. Хоть опять же серьезных изменений в геймплее не произошло, но "порше" пришелся многим по вкусу. Долго думали, что изменить в следующей серии, и придумали: новая серия будет представлять собой онлайновую игру.

Анонс Army Men Green Rogue

Posted by Anuriel on июня 30, 2001 - 00:00

Начало было положено в 1998 году, когда на РС вышла игра Army Man. Спустя некоторое время, на Playstation появился Army Man 3D. Игра имела потрясающий успех, и компания 3DO начала разработку продолжений. Потом появился Army Man Air Attak (1-2), Army Man Sarges Heroes (1-2), Army Man World War и совсем недавно вышел Army Man World War-Final Front.

Обзор Desperados: Wanted Dead Or Alive

Posted by Anuriel on июня 30, 2001 - 00:00

Многие, наверное, помнят игрушку Commandos, которая вышла в 1998 году. Это произвело настоящий переворот в мире тактико-стратегических игр. Она отличалась хорошей графикой, реалистичностью и, как ни странно, низкими требованиями. Все, кто хоть капельку знаком со стратегическими играми, сразу же поселили на свои компы Commandos. Поскольку было ясно, что эта игра — хит, вскоре был выпущен сиквел, да и клонов было достаточно. Потихоньку шумиха вокруг игры стихла, и жизнь пользователей пошла своим чередом.

Обзор Tropico

Posted by Anuriel on июня 30, 2001 - 00:00

Круто быть королем или, как его назвали в компании Pop Top Software, Эль Президенте (El Presidente). В конце этого апреля Pop Top и Gathering of Developers выпустили игру, в которой вам будет отведена роль президента "банановой" республики. Таким образом, вам предоставляется возможность ступить на путь таких пресловутых диктаторов, как Нориега (Noriega), Фуджимора (Fujimora) или Кастро (Castro). Однако Tropico сильно отличается от предыдущей игры этой конторы (например, Railroad Tycoon 2), она намного глубже по своему геймплею. Tropico будит воспоминания о SimCity или ThemePark и вообще обо всех наилучших играх этого вида стратегий.

Анонс Hidden & Dangerous 2

Posted by Anuriel on июня 30, 2001 - 00:00

Hidden & Dangerous 2Когда-то давным-давно выпустила Softworks и Take 2 великую игрушку — Hidden and Dangerous. Всем игра была хороша, да только не все ее увидели. Долго думали, в чем дело, разработчики и решили попробовать еще раз и начали работу над сиквелом к великой, но мало кем замеченной игре. В целом сюжет оставили таким же (конечно, ведь игра — сиквел), но чтобы игру не пропустили еще раз, проект напичкали всевозможными изменениями и нововведениями, а также усовершенствованиями имеющихся достоинств, о которых и пойдет речь ниже.

Обзор Power Stone

Posted by AlexS on мая 31, 2001 - 00:00

Говорим RPG — подразумеваем Square, говорим "аркада" — подразумеваем Capcom, говорим отстой — подразумеваем So... гм, пожалуй, лучше остановиться:). В последнее время престиж Capcom вообще значительно усилился. Konami потихоньку работает над MGS2, Squaresoft терпит убытки из-за перехода на PS2 и выпускает десятки римейков различных FF, Namco занимается неизвестно чем, SNK почти умерла, но еще шевелится...

Анонс Headhunter

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

HeadhunterВот, наконец-то, и появилась новая информация об одной из самых ожидаемых игр для Dreamcast. Конечно, вряд ли она сможет что-то спасти или кого-то погубить, но для сеговской фэн-тусовки великолепным подарком стать сможет.
С чего бы начать... Начнем, пожалуй, с главного героя. Скажите честно, вам хотелось бы быть крутым? Не мускулистым "шкафом с ушками" и не супершпионом (в конце концов, видеокамера со встроенным гранатометом — штука опасная и неудобная), а просто крутым парнем, чья работа заключается в разборках с менее крутыми парнями, осмелившимися поставить себя выше закона?

Анонс Soldier of Fortune II

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

Soldier of Fortune II"Каждый раз, когда Джон рассказывал нам какую-нибудь историю, все, что мы могли сказать, это было: "Ого, и как нам встроить это в игру?" — сказал в одном интервью дизайнер конторы Raven Software Jon Zuk. Он ссылается на Джона Маллинса (John Mullins), бывшего зеленого берета и консультанта по безопасности, чей опыт войны в мирное время стал известен благодаря нашумевшей игре "Солдаты Удачи", одному из самых кровавых и жестоких шутеров от первого лица, когда-либо выпущенных под любую платформу. "Когда мы начали говорить с Джоном, мы поняли, что первая часть игры едва ли затронула все то, с чем он сталкивался в своей жизни", — продолжал Zuk.

Обзор Disciples: Sacred Lands

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

После выхода Heroes of Might and Magic 3 вопрос о лидерстве среди пошаговых стратегий был решен. Игра существует уже давно, но до сих пор никто не смог превзойти ее, хоть многие и пытались. Пытались, и будут пытаться. Рано или поздно появится что-то достойнее, однако, это, скорее всего, будут уже четвертые "Герои". Но, кажется, есть еще претенденты на звание Turn-Based Strategy of the Year. И это — Disciples: Sacred Lands.

Обзор Summoner

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

SummonerПопрошу заметить, что со времен выпуска Diablo 2 ни одна РПГ, как они ни пытались, так и не смогла составить конкуренцию своему дьявольскому противнику. (Посмотрим, может, "Проклятые Земли" что-то смогут противопоставить?) Хотя многие пытались. Вспомним тот же Deus Ex, который еще дышит, но даже в реанимации долго не протянет. Его раскручивали, ожидалось что-то суперграндиозное, а в итоге получили посредственную игру. (Я знаю что говорю, сам проходил). Да и сколько таких жертв, с красивой надписью "РПГ" на коробке, было затоптано этим "красным и рогатым в компании пятерки героев".

Обзор Settlers 4

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

Settlers 4Ну, вот и вышло продолжение легендарной серии Settlers 'ов. Четвертая и, надеюсь, не последняя серия этой забавной, хорошо продуманной игры замечательно вписывается в стройный ряд Settlers 'ов. В этой игре очень хорошо развита экономическая сторона. Здесь вы вновь управляете вашими поселенцами, все ваши действия должны быть слаженными, ведь вы не хотите, чтобы вашему поселению пришел крах. Вам следует помнить о возобновлении ресурсов. Например, добыча дерева заключается не только в вырубке леса, но и в его возобновлении, так как, при постоянной вырубке, леса надолго не хватит.

Анонс Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

Call of Cthulhu: Dark Corners of the EarthСудя по множеству выходящих игр — и по большинству тех, в которые люди уже играют, — сейчас компьютерный игрок настолько натренирован в искусстве убивать (в смысле в игре), что может стать профессионалом. Переходя из одной игры в другую, нет никакой проблемы переучиваться, то есть квакер останется профессионалом почти в любом шутере, если он действительно крутой квакер. Итак, пока человечество поигрывает в DOOM II Джона Кармака, или в Undying Клива Баркера, или еще во что-нибудь страшненькое, но уже порядком надоевшее, одна не очень известная компания готовится издать настоящий ужас.

Путеводитель по Diablo 2

Posted by Anuriel on апреля 30, 2001 - 00:00

Лично я - ярый противник каких-либо документацией и приложений к играм. Во-первых, потому, что делается все это, как правило, непрофессионально и необходимого количества информации не содержит. Во-вторых, читы, коды, help, которые в основном и присутствуют в подобных изданиях - это лишь для тех, кто не умеет играть честно, у кого не хватает усидчивости. А читать проходилки игр - занятие довольно скучное, и тоже только для вышеперечисленной группы людей.

Компьютерные игры: как это делается

Posted by AlexS on апреля 30, 2001 - 00:00

В основе этой книги лежит материал, который был собран Марком Зальцманом - независимым журналистом, автором более 40 публикаций по играм и маркетингу в USA Today, Playboy magazine, PC Gamer и многих других изданиях, который встретился для этой цели более чем с сотней представителей индустрии компьютерных игр и записал их рассуждения, советы и воспоминания.

Страницы

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в журнале "Виртуальные радости".