Анонс Unreal Tournament 2004

Posted by Anuriel on июля 30, 2003 - 00:00

Unreal Tournament 2004В UT2004 вы встретите два новых режима игры: Assault и Onslaught. Да возрадуются фанаты первой части игры — наконец, вернули один из любимых режимов игры. А вот Onslaught — это уже что-то новенькое. С английского переводится как "нападение". Вашей команде и команде ваших оппонентов нужно уничтожить цель противника. В режиме обещают использование техники передвижения (Vehicles): одноместная скоростная махина (Skimmer), пока еще не названное некое летающее судно похожее на вертолет, танк (Included Tank), трехместное и одноместное багги (Buggy). Вспомните карту VehicleDemo и подумайте, каких ОГРОМНЫХ размеров должны быть Onslaught-карты! А в игре их будет аж 9 штук! Конечно же, многие даже не увидели все прелести UT2003, а на таких картах, которых не видела ни одна из предыдущих частей игры, требования сильно возрастут. Для существующих режимов игры обещают около 20 новых карт, большое количество текстур и новых графических спецэффектов. Digital Extreme склепают несколько карт и для хардкорных игроков.

Анонс Sims 2

Posted by Anuriel on июля 30, 2003 - 00:00

Sims 2То ли почувствовав, что гегемония The Sims скоро закончится, то ли устав лепить один за другим всевозможные дополнения, Electronic Arts анонсировала полноценный сиквел к этой игре, назвав его более чем оригинально — The Sims 2. Ее разработкой занимается, как следовало догадаться, студия Maxis, представители которой рассказывают о своем еще не рожденном ребенке так, как будто нас ждет что-то сверхреволюционное. Первое явление The Sims 2 народу состоялось на выставке E3 в Лос-Анджелесе, а релиз игры назначен на начало 2004 года.

Анонс Black & White 2

Posted by Anuriel on июля 30, 2003 - 00:00

Black & White 2Все прекрасно знают, чем в свое время выделялся из масс оригинальный Black & White. Это была игра, открывшая в игроиндустрии новый жанр — Godsim, или симулятор Бога, если по-русски. А теперь Питер Мулине представил публике вторую часть.

Обойдемся без описания сюжета — в B&W он никогда не играл важную роль, обратимся сразу к рассказу о геймплее. Как и в оригинальной игре, в B&W2 присутствует несколько видов племен, но теперь они различаются не только видами заклинаний, а еще оружием, которое они производят. Так, например, японцы куют катаны, а северяне — большие двуручные мечи и топоры. Чтобы произвести оружие, требуется железная руда. Теперь ее могут добывать крестьяне.

Анонс Lords of the Realm III

Posted by Anuriel on июля 30, 2003 - 00:00

Lords of the Realm IIIДавно это было. Целых семь лет назад. Тогда вышла вторая часть Lords of the Realm, первая, если мне не изменяет память, дотируется 1993 годом. А потом наступило долгое затишье. Компания-разработчик, Impressions, выпустила Pharaoh и Zeus, и поклонники LOR перестали верить в то, что когда-нибудь увидят третью часть. С каждым годом в головы разработчиков приходило все меньше и меньше идей, и, видимо, поэтому они стали развивать старые и вернулись к серии LOR. Однако это будет уже не совсем та игра, к которой мы привыкли. Во-первых, графика теперь в полном три-дэ. Во-вторых, геймплей — ВСЕ в реальном времени, а не только битвы, как это было раньше.

Анонс Far Cry

Posted by Anuriel on июля 30, 2003 - 00:00

Far CryЕще один привлекательный экшен, детище небольшой немецкой компании Crytek Studios. Работы над ним начались еще в далеком 1999 году и назывался он тогда X-Isle: Dinosaur Island. Игра задумывалась как демонстрация возможностей новой в то время видеокарты GeForce 3. Однако шло время, все менялось, выходили новые графические карты, и проект X-Isle: Dinosaur Island трансформировался в Far Cry.

Анонс Halo

Posted by Anuriel on июля 30, 2003 - 00:00

HaloОбладатели консолей имели удовольствие играть в Halo уже год назад. За этот срок игра успела получить ряд наград от авторитетных изданий. Нам же остается только ждать, пока это чудо доберется до РС. Но что мы о нем знаем?

Действие игры будет происходить в далеком будущем, точнее в 2552 году. К этому времени человечество, как ни странно, не поумнело и, что еще более странно, осталось в живых. Однако уже нашлись добровольцы исправить последнее — союз инопланетных рас, который земляне именуют просто Covenant. Играть можно будет только за землян. Для борьбы с инопланетными захватчиками земляне наладили производство боевых киборгов.

Анонс Half Life 2

Posted by Anuriel on июля 30, 2003 - 00:00

Half Life 2Без преувеличения будет сказано, что Half Life 2 на прошедшей выставке собрала наибольшую аудиторию. Еще бы, в технологической демо-версии, представленной на выставке, было столько удивительного, столько необычного, что зрители были повергнуты в шок. А как это выглядит! Как красиво, как реалистично! Завидев это, представители id Software стали отлучаться в курительные места гораздо чаще. Я верю, дорогие читатели, что вы уже рады, но погодите вскакивать с дивана и хлопать в ладоши, сейчас вы узнаете обо всем. Ну... или почти обо всем.

О том, что осталось за кадром

Posted by Anuriel on июля 30, 2003 - 00:00

Конечно, я не мог рассказать вам обо всех играх, представленных на выставке по двум простым причинам. Во-первых, я там не был, а лишь смотрел ролики и выуживал информацию где только можно. Во-вторых, далеко не все, там представленное, достойно вашего внимания. За кадром остались:

Творчество Гоблина

Posted by Anuriel on июня 30, 2003 - 00:00

В одном из прошлых номеров "Виртуальных Радостей" я уже рассказывал об одном переводе глубокоуважаемого Гоблина. Это был перевод нашумевшего хита прошлого года "Властелин Колец" (в переводе от Гоблина — "Братва и Кольцо"). Точнее переводом этот шедевр назвать нельзя, потому что сам Гоблин не позиционирует его как свой собственный перевод, а называет его переводом от студии "Божья Искра". Поэтому сейчас хотелось бы поподробнее об этом рассказать, дабы наши читатели имели полное представление о том, кто же эта героическая личность и с чего все начиналось.

Полный привод

Posted by Anuriel on июня 30, 2003 - 00:00

Полный приводМольтэс (заключенный французской тюрьмы) и Реджио (надзиратель) — страстные игроки. Каждую неделю они заполняют лотерейные билеты, и каждую неделю Реджио относит их на проверку. И вот в один прекрасный день, когда Мольтэсу оставалось до выхода всего 42 дня, он угадывает все 6 номеров и срывает банк в 15 миллионов долларов. Однако, растяпа Реджио отдал билет своей жене, которая на следующий день улетела в Африку, ибо ее попросили заменить заболевшую подругу в качестве одного из работников медперсонала на ралли в пустыне.

11 друзей Оушена

Posted by Anuriel on июня 30, 2003 - 00:00

11 друзей ОушенаМесть... Как много в этом слове... Особенно хороша продуманная, четко спланированная месть, причем такая, чтобы и обидчика наказать, и самому кое-что с этого поиметь. Случилось так, что авантюриста Оушена подставили, вследствие чего последний загремел в каталажку на несколько лет. Все это время он тщательно планировал и обмозговывал план мести.

Куб

Posted by Anuriel on июня 30, 2003 - 00:00

КубЧто чувствует мышь, которая бегает по лабиринту в поисках сыра? Что может чувствовать человек, проснувшийся в лабиринте, не зная, кто он, откуда и что здесь делает? Фильм напомнил мне произведение замечательного чехословацкого фантаста Яна Вайсса "Дом в тысячу этажей", описывающий невидимого человека среди толп психопатов. "Куб" повествует о том, как в какой-то момент времени в небольшой комнате-кубе, из которой есть шесть выходов, просыпается шесть человек. Все они наделены своими талантами.

Короли самоубийств

Posted by Anuriel on июня 30, 2003 - 00:00

Короли самоубийствСразу оговорюсь, не экшен! Никаких перестрелок, никаких подростков, желающих свести счеты с жизнью... Лента достаточно неординарна и жестока, этим и подкупает.

Сюжет на первый взгляд прост, но чем дальше, тем мутнее. У молодого парня похищают сестру, потребовав при этом выкуп в двадцать миллионов вечнозеленых. Таких денег, естественно, у товарища не имеется, и он решается на впрям-таки самоубийственный поступок — вместе с друзьями, в числе которых и бой-френд похищенной, он похищает одного из известнейших мафиози, которого уважают и боятся даже равные ему коллеги.

Унесенные призраками

Posted by Anuriel on июня 30, 2003 - 00:00

Унесенные призракамиЯ не любитель аниме. Не ценитель и не ярый фанат. Но мой интерес к этому самобытному и неоднозначному жанру анимации резко возрос после просмотра анимационного фильма "Унесенные призраками" на большом экране.

Читаем с монитора: Перумов "Война мага: Дебют", Ильф и Петров "Двенадцать стульев", В.Быков "Альпийская баллада"

Posted by Anuriel on июня 30, 2003 - 00:00

Горячий летний привет всем [по]читателям "ВР", независимо от возраста, пола и отношения к "РЧ". Тем не менее, если вы не перевернули страницу с рубрикой и читаете сейчас эти слова, то, пожалуй, вы все же уделяете "РЧ" свое внимание, что, несомненно, приятно. Или, быть может, вам просто понравилась фотография бородатого мужика в очках и вы хотите узнать о нем побольше?;) Итак, сегодня, как всегда, я представляю вашему вниманию ссылки на стОящие произведения в электронном виде, небольшой рассказ о Гарри Гаррисоне, а также ваши впечатления и рекомендации (поверьте, все отзывы в рубрику просто физически не помещаются!) о некоторых произведениях. Приступим.

Персона: Гарри Максвелл Гаррисон

Posted by Anuriel on июня 30, 2003 - 00:00

Родился в Стэмфорде, Коннектикут. Учился в художественной школе в Нью-Йорке. После службы в армии (ВВС) во время войны работал художником по рекламе, редактировал несколько НФ журналов. Вместе с Б. Олдиссом создал Всемирную организацию научных фантастов (ВОНФ). Много путешествовал, жил более чем в 25 странах; в настоящее время живет в Ирландии. Дебютировал в 1951 году рассказом "Проникший в скалы" (1951) в журнале "Worlds Beyond". С середины 1960-х гг.

Рекомендует Читатель № 42

Posted by Anuriel on июня 30, 2003 - 00:00

Довольно фентези, "нет" — мирам, уводящим нас от реальной жизни, забивающим нам мозги тем, что никогда не имело место быть. Задумаемся над самими собой здесь и сейчас. Итак, книга "Чайка по имени Джонатан Левингстон" Ричарда Баха.

Обзор Devil May Cry 2

Posted by Anuriel on июня 30, 2003 - 00:00

Devil May Cry 2У меня две новости: хорошая и плохая. Начну с хорошей: продолжение одной из лучших игр для Playstation 2, Devil May Cry, наконец-то появилось в продаже. А плохая заключается в том, что это продолжение на порядок хуже оригинала.

Обзор Соnfliсt Zоnе

Posted by Anuriel on июня 30, 2003 - 00:00

Соnfliсt ZоnеЭх, не балуют приставочников стратегиями, а особенно владельцев Дримов. Да что там "не балуют", на Дримкасте их просто нет... Хотя в свое время обещали и "Героев" (которые магии и меча), и еще несколько мало знакомых игр, хотя стратегии все же выходили (Hundrеd Swоrd и Run Dim), но из-за того, что появиться за пределами Японии они так и не смогли, они как бы не в счет:). Так что альтернативы у Соnfliсt Zоnе просто нет, поэтому будем ее холить и лелеять...

Обзор Sakura Wars 4

Posted by Anuriel on июня 30, 2003 - 00:00

Sakura Taisen 4Трудно устоять перед задором и очаровательностью игрушек серии серии Sakura Wars. Только что, умилившись над финальными титрами очередной, четвертой части сериала (к превеликому сожалению, это последняя "Сакура", и вообще одна из последних игр на Дрим), спешу поделиться своими мыслями.

Страницы