Подписаться на Виртуальные радости

Вы можете подписаться на журнал "Виртуальные радости"

Чтобы первым читать самые свежие рецензии и много бонусных статей о компьютерных играх. Подробности по ссылкам:

Сайт Ulej.by

Сайт Belpressa.by

Обзор Warrior Kings

Posted by AlexS on мая 31, 2002 - 00:00

Warrior KingsДорогой Левиафан, пишу тебе из Англии, короны будущей Британской империи. Я здесь по просьбе друга — ему срочно понадобилась моя помощь. Извини, что не поставил тебя в известность о своем отъезде лично, однако, прочитав слова сына моего давнего друга, я уже был не в состоянии поступить как-нибудь иначе. Вот что он мне поведал.

"Архангел, ты же помнишь моего отца? Помнишь, как вы с ним сражались плечом к плечу? Ты сражался для удовольствия, а он бился за идеалы. Помнишь? Помнишь ли ты его взгляды на жизнь? Помнишь ли ты блеск в его глазах при слове "свобода"? Тогда ты, наверное, помнишь и его обещание не допустить к власти на его родине, прекрасной Англии, тирана и узурпатора. Однако вынужден доложить тебе, что, несмотря на мужество, храбрость и преданность моего отца своему делу, он не смог изменить ход истории. Он погиб в бою, погиб, как настоящий воин.

Обзор Dungeon Siege

Posted by AlexS on мая 31, 2002 - 00:00

Dungeon Siege В конце концов когда-то это должно было случиться. Ведь клонировать "Дьяблу" было, есть и, по-видимому, останется модно. Сразу нужно предупредить особо нетерпеливых товарищей, которые уже выкрикивают слово "попса" и сдабривают его пролетарским лозунгом "Всех клоноделов давить", о том, что дело на сей раз мы имеем не с банальным — больше карт, больше оружия, больше спеллов и вообще всего побольше, только бы переплюнуть Diablo I-II (а-ля Nox) — а с продуманным и умело раскрученным (без этого, сами понимаете, уже никак) проектом. И, честно говоря, я не сомневался за судьбу данной игры. Крис Тейлор, который подарил миру Total Anilhilition, не может совершить промах. До боли знакомое имя в строчке "Издатель" тоже наводит на размышление. "Мелкомягкие" испокон века чувствовали, где пахнет хорошими деньгами. От лакомого пирога в виде Dungeon Siege тоже хочется отломить хороший кусок. И ведь и на этот раз не обмануло чутье "мелкомягких".

Обзор Diggles: The Myth Of Fenris

Posted by AlexS on мая 31, 2002 - 00:00

Diggles: The Myth Of FenrisЭти гномики сведут меня с ума... Маленькие веселые тунеядцы, предпочитающие работе прыганье на скакалке и уплетание жареных грибов-мухоморов. Их мало заботят ваши приказы, а ежели угловатое тело в красном колпаке и решит в кои то веки послушать "хозяина", то работать оно будет с явной неохотой... Тем не менее, командовать сворой веселых ленивых малышей — одно удовольствие. Так что добро пожаловать в компанию гномов — Diggles ждут вас!

Заварушку начал бог Один, заявившись к королю гномов и попросив того помочь найти любимого песика Одина, Фенриса. Милый и добрый зверек превратился в злую "пачвару", снюхался с троллями, да и вообще, "совсем от лап отбился".

Обзор Штырлиц 3: Агент СССР

Posted by AlexS on мая 31, 2002 - 00:00

Штырлиц 3: Агент СССРСколько ШтЫрлицев мы с вами уже прошли? Два? А как насчет третьего? Положительно? Ну, давайте смотреть...

Вот как бывает, Петька с Чапаем в свое время являлся к нам лишь в двух частях, а компания "МАГНАМЕДИА" решила продолжить сумасшедшие приключения легендарного разведчика в третьей части эпопеи.

Первое впечатление от Counter Strike v 1.4

Posted by AlexS on мая 31, 2002 - 00:00

Вот и случилось то, чего все так боялись, но при этом очень долго и нервно ждали: вышла новая версия самой народной игры — Counter Strike 1.4. Стала она доступна для скачивания с западных серверов в среду 24 апреля в 14:00 по минскому времени.

Обзор Global Operations

Posted by AlexS on мая 31, 2002 - 00:00

Global OperationsКто не хочет зарабатывать деньги? Кто не хочет стать всемирно известным, еще раз перевернув мир с ног на голову? У кого хватит наглости, смотря мне в глаза, сказать, что он не амбициозен? Готов поспорить, что таких людей мало. Особенно на западе, где самая главная ценность — бумаги (не рулоны туалетной, ясен пень). Что ж, могу ткнуть пальцем в сторону людей, которые уж наверняка алчны и амбициозны, — Barking Dog Studios.

Обзор Дальнобойщики 2

Posted by AlexS on мая 31, 2002 - 00:00

ДальнобойщикиКак-то так получилось, что игра, появившаяся уже относительно давно, я имею в виду, конечно же, экономический автосимулятор под названием "Дальнобойщики 2", начала пользоваться у отечественных геймеров истинным спросом лишь тогда, когда на телевизионных экранах появился сериал с практически одноименным названием (только без циферки:). Огромную роль в данной популяризации сыграла еще и грамотная политика компании "1С", которая не только в свое время качественно локализировала эту игру на русский язык (английское название — Rig'N'Roll), но еще и выпустила ее дополнительным тиражом как раз во время премьеры сериала, причем выпустила исключительно в экономичном jewel-варианте. Умно, ничего не скажешь...

Анонс Tomb Rider: Angel Of Darkness

Posted by AlexS on мая 31, 2002 - 00:00

Tomb Rider: Angel Of DarknessЭто была не просто игра: Tomb Rider, пожалуй, первая адвентюра, которая достигла таких высот популярности, а главная героиня Лара Крофт была признана виртуальным секс-символом ушедшего столетия. Первая часть, вышедшая в далеком 1996 году на РС и PlayStation, имела поистине грандиозный успех среди геймеров и приобрела многомиллионную армию поклонников по всему земному шару. А поскольку игра пользовалась спросом, то Core Design взялась за разработку продолжений — далее в течение каждого последующего года фанаты получали новую серию TR, которая тут же становилась суперхитом во всех возможных игровых чартах и хит-парадах. 
На протяжении последующих нескольких лет, по сути дела, геймеры получали одну и ту же игру — что ни говори, а в плане графики и геймплея новоиспеченные части Расхитительницы Гробниц мало чем отличались друг от друга, но, несмотря на это, неплохо продавались. И вот теперь нас ожидает следующая, уже шестая по счету, часть этой замечательной эпопеи.

Анонс Hitman 2: Silent Assasin

Posted by AlexS on мая 31, 2002 - 00:00

Hitman 2: Silent AssasinПервая часть Hitman'a была весьма неплохой во всех отношениях. Никогда не забуду отель — один из лучших уровней в игре. Казалось, что на экран монитора перенесен маленький кусочек реального мира. Но были и недостатки, например, нельзя было сохраняться.

Обзор GigaWing

Posted by Rudi Yagen on апреля 30, 2002 - 00:00

GigaWingК сожалению, диск с GigaWing попал ко мне, когда эйфория по поводу наличия Dreamcast прошла, сменившись угрюмой манией собирания всех существующих игр для приставки просто ради того, "чтобы было". Но однажды, находясь в поисках вдохновения, жизненно необходимого для написания очередной скучной превьюшки, я открыл файл со списком игр, полистал его вверх-вниз и узрел название своей прежней идеи фикс — GigaWing. 

Обзор Vampire Hunter D

Posted by Rudi Yagen on апреля 30, 2002 - 00:00

Vampire Hunter D

Истории о вампирах занимают далеко не последнее место в жанре ужасов, да и в массовой культуре вообще. В качестве примера можно привести культовый роман Стокера "Дракула" или, например, "Книгу Крови" Лавкрафта. Впрочем, о литературе мы поговорим как-нибудь в другой раз, а этот рассказ посвятим одной из игр о вампирах.

Обзор Tekken 3

Posted by Rudi Yagen on апреля 30, 2002 - 00:00

Tekken 3Мечта об эмуляции PlayStation на Dreamcast долго преследовала владельцев последней. И ладно бы это было лишь измышление особо непродвинутой части фанатской тусковки — так нет, анонс соответствующего продукта от Bleem имел место, да и непосредственные результаты с блеском демонстрировались на выставке E3. Gran Turismo 2 на DC — это плевок в самое светлое, что только есть у родных разработчиков Sony, но уклониться от него никак не получалось.

Обзор Might And Magic IX

Posted by Rudi Yagen on апреля 30, 2002 - 00:00

Might And Magic IX

IX пришествие Might And Magic IX. Вместе со стратегами (HMM4) 3DO решила осчастливить и CRPG-шников (по крайней мере, некоторых) — Might And Magic IX появилась в продаже одновременно (или почти одновременно) с четвертыми "Героями". Гордая циферка девять рядом с названием — это вам не хухры-мухры! Редкий компьютерный сериал может похвастаться таким долголетием и неувядающей популярностью среди играющей братии. Узнать, что же там такого напридумывали NWC-шники в M&M 9, вы сможете из этого ужасно пристрасного и абсолютно не претендующего на объективность обзора...

Обзор Heroes of Might and Magic IV

Posted by Rudi Yagen on апреля 30, 2002 - 00:00

Heroes of Might and Magic IVПриступы героизма. Довелось мне как-то прочитать небольшую историю, касающуюся Героев: если на вопрос "Кто круче, черный дракон или титан?" человек ответит, что не понимает, то его можно лишь пожалеть — он не знаком с самой известной и хардкорной стратегией, когда-либо выпускавшейся. Если ответ будет однозначным, как дракон, например, то перед вами счастливец, познавший, что же есть герои на самом деле, но не увлеченный ими по непонятным мне причинам. И, наконец, услышав "В разных обстоятельствах по-разному", можете быть уверены — перед вами истинный знаток и самозабвенный фанат. New World Computing вместе с 3DO уже не раз задавали нам этот вопрос. К чему я это все? Фанфары, салют, красная дорожка и громкие аплодисменты — на сцену выходит игра, которую с нетерпением ждали многие в течение трех лет. Предыдущим ее частям посвящено огромное количество свободного времени, написаны тома советов по прохождению и критических рецензий. Приветствуйте HoMM4.

Обзор Warlords: Battlecry II

Posted by Rudi Yagen on апреля 30, 2002 - 00:00

Warlords: Battlecry IIЭэх, долго я ждал эту игрушку, верил в нее, надеялся, и забегая вперед, скажу, что не был разочарован. Но обо всем по порядку...

В далеком 2000 году на игровом рынке появилась игра Warlords: Battlecry. От всех предыдущих частей ее отличало то, что она не являлась пошаговой, а была самой что ни на есть реалтаймовой, да еще и с ролевыми элементами. Нельзя сказать, что игра была популярной, но все же в нее играли. Лично мне она показалась довольно интересной, еще бы: оригинальный сюжет, неплохая графика, целых девять рас, довольно продолжительная и не надоедающая кампания — что еще надо для хорошей игры? В данной же статье, как вы поняли, я постараюсь поподробнее рассказать о второй части Warlords: Battlecry...

Обзор Command and Conquer: Renegade

Posted by Rudi Yagen on апреля 30, 2002 - 00:00

Command and Conquer: RenegadeВышел долгожданный Renegade. Скажу сразу, что почти все ожидания сбылись. Очень приятно, что у кого-то начали появляться более-менее оригинальные идеи. Согласитесь, что нам еще не предоставляли возможности поиграть в культовую и просто замечательную стратегию от первого лица (Dungeon Keeper не в счет). А может, нам когда-нибудь дадут поиграть в Старкрафт от первого лица? Вот тогда будет вообще круто. Но не стоит недооценивать вселенную C&C и эту игру в частности. Сейчас скажу почему.

Анонс SWAT: Urban Justice

Posted by Rudi Yagen on апреля 30, 2002 - 00:00

SWAT: Urban JusticeЖанр тактического шутера всегда держался несколько особняком в мире компьютерных экшенов, что, впрочем, неудивительно. Медленное и осторожное подкрадывание к врагу, смерть от одной-двух пуль, отсутствие возможности сохраняться посреди миссии — все это максимально приближало игру к реальности, в то же время многократно усложняя ее. И у многих геймеров не хватало терпения, желания да и просто умения на подобные боевые действия, ведь куда проще вихрем ворваться в толпу врагов и, стреляя с двух рук, порубить их в капусту.

Обзор FIFA 2002

Posted by AlexS on марта 31, 2002 - 00:00

FIFA 2002Наконец-то случилось то, чего, собственно говоря, ожидали многие фанаты футбола — ЕА, наконец, выпустила долгожданное продолжение своего нашумевшего футбольного хита Fifa 2002. Лично я, еще прошлым летом читая превьюшки об этой игре, на многих российских и западных игровых сайтах терялся в догадках — что же такого нового преподнесет нам Electronic Arts на этот раз? Ведь как ни крути, а на протяжении нескольких последних лет нам, по сути дела, продают одну и ту же игру с немного обновленной графикой и парочкой нововведений, которые добавляются от версии к версии. Что же в конечном счете получилось у ЕА, читайте ниже...

Обзор Spider-Man 2: Enter Electro

Posted by AlexS on марта 31, 2002 - 00:00

Spider Man 2: Enter ElectroЧеловек-паук, он же спайдермен, является на сегодняшний день одним из самых популярных героев современных комиксов. И вот теперь история Питера Паркера, человека, обладающего сверхъестественными способностями, супергероя, о существовании которого знают, без преувеличения, обе половины земного шара, получает свое долгожданное продолжение в новой игре от Activision и Vicarious Visions — Spider-Man 2: Enter Electro.

Обзор Heavy Metal: Geomatrix

Posted by AlexS on марта 31, 2002 - 00:00

Heavy Metal: GeomatrixВзрыв, еще один... и еще. Кажется, работает ракетный комплекс "земля-земля". Ускоряюсь, ухожу в сторону — с моим мечом кроме как в ближнем бою шансов точно не будет. Второй заходит слева, пытается залить землю напалмом. Врешь, не возьмешь! Вот он, вот уже близко... мой любимый ракетомет, отлично умеющий стрелять из-за угла. Взваливаю на плечо. Сейчас я выкурю этого гада из-за танка, а затем выпущу весь боезапас залпом — терять-то уже нечего... Его обгорелый труп был найден спустя три дня...

Страницы