Обзор Power Stone

Posted by AlexS on мая 31, 2001 - 00:00

Говорим RPG — подразумеваем Square, говорим "аркада" — подразумеваем Capcom, говорим отстой — подразумеваем So... гм, пожалуй, лучше остановиться:). В последнее время престиж Capcom вообще значительно усилился. Konami потихоньку работает над MGS2, Squaresoft терпит убытки из-за перехода на PS2 и выпускает десятки римейков различных FF, Namco занимается неизвестно чем, SNK почти умерла, но еще шевелится...

Анонс Headhunter

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

HeadhunterВот, наконец-то, и появилась новая информация об одной из самых ожидаемых игр для Dreamcast. Конечно, вряд ли она сможет что-то спасти или кого-то погубить, но для сеговской фэн-тусовки великолепным подарком стать сможет.
С чего бы начать... Начнем, пожалуй, с главного героя. Скажите честно, вам хотелось бы быть крутым? Не мускулистым "шкафом с ушками" и не супершпионом (в конце концов, видеокамера со встроенным гранатометом — штука опасная и неудобная), а просто крутым парнем, чья работа заключается в разборках с менее крутыми парнями, осмелившимися поставить себя выше закона?

Анонс Soldier of Fortune II

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

Soldier of Fortune II"Каждый раз, когда Джон рассказывал нам какую-нибудь историю, все, что мы могли сказать, это было: "Ого, и как нам встроить это в игру?" — сказал в одном интервью дизайнер конторы Raven Software Jon Zuk. Он ссылается на Джона Маллинса (John Mullins), бывшего зеленого берета и консультанта по безопасности, чей опыт войны в мирное время стал известен благодаря нашумевшей игре "Солдаты Удачи", одному из самых кровавых и жестоких шутеров от первого лица, когда-либо выпущенных под любую платформу. "Когда мы начали говорить с Джоном, мы поняли, что первая часть игры едва ли затронула все то, с чем он сталкивался в своей жизни", — продолжал Zuk.

Обзор Disciples: Sacred Lands

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

После выхода Heroes of Might and Magic 3 вопрос о лидерстве среди пошаговых стратегий был решен. Игра существует уже давно, но до сих пор никто не смог превзойти ее, хоть многие и пытались. Пытались, и будут пытаться. Рано или поздно появится что-то достойнее, однако, это, скорее всего, будут уже четвертые "Герои". Но, кажется, есть еще претенденты на звание Turn-Based Strategy of the Year. И это — Disciples: Sacred Lands.

Обзор Summoner

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

SummonerПопрошу заметить, что со времен выпуска Diablo 2 ни одна РПГ, как они ни пытались, так и не смогла составить конкуренцию своему дьявольскому противнику. (Посмотрим, может, "Проклятые Земли" что-то смогут противопоставить?) Хотя многие пытались. Вспомним тот же Deus Ex, который еще дышит, но даже в реанимации долго не протянет. Его раскручивали, ожидалось что-то суперграндиозное, а в итоге получили посредственную игру. (Я знаю что говорю, сам проходил). Да и сколько таких жертв, с красивой надписью "РПГ" на коробке, было затоптано этим "красным и рогатым в компании пятерки героев".

Обзор Settlers 4

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

Settlers 4Ну, вот и вышло продолжение легендарной серии Settlers 'ов. Четвертая и, надеюсь, не последняя серия этой забавной, хорошо продуманной игры замечательно вписывается в стройный ряд Settlers 'ов. В этой игре очень хорошо развита экономическая сторона. Здесь вы вновь управляете вашими поселенцами, все ваши действия должны быть слаженными, ведь вы не хотите, чтобы вашему поселению пришел крах. Вам следует помнить о возобновлении ресурсов. Например, добыча дерева заключается не только в вырубке леса, но и в его возобновлении, так как, при постоянной вырубке, леса надолго не хватит.

Анонс Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

Call of Cthulhu: Dark Corners of the EarthСудя по множеству выходящих игр — и по большинству тех, в которые люди уже играют, — сейчас компьютерный игрок настолько натренирован в искусстве убивать (в смысле в игре), что может стать профессионалом. Переходя из одной игры в другую, нет никакой проблемы переучиваться, то есть квакер останется профессионалом почти в любом шутере, если он действительно крутой квакер. Итак, пока человечество поигрывает в DOOM II Джона Кармака, или в Undying Клива Баркера, или еще во что-нибудь страшненькое, но уже порядком надоевшее, одна не очень известная компания готовится издать настоящий ужас.

Путеводитель по Diablo 2

Posted by Anuriel on апреля 30, 2001 - 00:00

Лично я - ярый противник каких-либо документацией и приложений к играм. Во-первых, потому, что делается все это, как правило, непрофессионально и необходимого количества информации не содержит. Во-вторых, читы, коды, help, которые в основном и присутствуют в подобных изданиях - это лишь для тех, кто не умеет играть честно, у кого не хватает усидчивости. А читать проходилки игр - занятие довольно скучное, и тоже только для вышеперечисленной группы людей.

Компьютерные игры: как это делается

Posted by AlexS on апреля 30, 2001 - 00:00

В основе этой книги лежит материал, который был собран Марком Зальцманом - независимым журналистом, автором более 40 публикаций по играм и маркетингу в USA Today, Playboy magazine, PC Gamer и многих других изданиях, который встретился для этой цели более чем с сотней представителей индустрии компьютерных игр и записал их рассуждения, советы и воспоминания.

Обзор Langrisser Millenium

Posted by Anuriel on апреля 30, 2001 - 00:00

Langrisser MilleniumИгра попала ко мне совершенно случайно. Продавец только что получил свежую партию и с сомнением смотрел на непонятный диск с надписью Langrisser Millenium и не менее непонятный диск без названия, но зато с цифрами: "2015". Был вызван подвернувшийся под руку специалист, который в это время вертел в руках коробочку Grandia 2 и пытался понять, не последний ли это эшелоновский репак.

Обзор Zombie Revenge

Posted by Anuriel on апреля 30, 2001 - 00:00

Zombie RevengeУбили зомби, убили зомби... А он встал, пошел и вас съел!;)
Мда... зомби явно пришлись по душе разработчикам игр. Почему?
Очень удобные существа:
- Не надо объяснять сюжетно, почему они на вас нападают. Они по определению жутко злые и жутко глупые.
- Никакие защитники прав человека и животных не придерутся к тому, что на экране пачками умирают зомби. Поэтому, кстати, особо трусливые разработчики пихают в свои игры зомби налево и направо. И кровь делают зеленую, чтобы уж совсем никто ничего сказать не мог.

Анонс Malice

Posted by Anuriel on апреля 30, 2001 - 00:00

MaliceКомпания Argonaut должна быть хорошо знакома фанатам Nintendo. Она разработала, к примеру, такие хиты как StarFox, Stunt Race FX для SNES, одной из первых стала создавать трехмерные игры для консолей (на основе чипа Super FX). Затем Argonaut занялась 3D платформерами Croc и Croc 2. Хотя особенно серьезного влияния на жанр эти игры не оказали, все равно они одними из первых продемонстрировали преимущества Playsta-tion перед 16-битными приставками. Сейчас же Argonaut переходит на системы нового поколения, и первым ее продуктом будет платформер под названием Malice. Для начала немного поговорим о сюжете. Вашей героиней станет милая невинная девчушка, которая совершенно случайно открыла путь в наш мир некоему древнему злу.

Обзор Tribes 2

Posted by Anuriel on апреля 30, 2001 - 00:00

Tribes 2Tribes (Трайбс) 2 ушел на золото двадцатого марта и уже появился у нас. Все поклонники серии теперь могут насладиться обновленной версией игрушки. Тем же, кто еще не играл в первую версию, добро пожаловать в командную стрелялку с видом от первого лица. В Tribes 2 группа разработчиков студии Dynamix выделила для себя те вещи, которые принесли известность игре, и учла жалобы игроков. В результате получилась одна из самых аппетитных игр года.

Обзор Serious Sam

Posted by Anuriel on апреля 30, 2001 - 00:00

Serious SamВ последнее время играть некогда. Нет, не так. Не столько некогда, сколько купишь, поставишь, посмотришь - и сразу понимаешь, что неохота тебе на это добро время тратить. Не цепляет - и все тут. Но третьего дня (а именно - в субботу) случилось страшное! В цепкие лапы попался Serious Sam.

Обзор IceWind Dale: Heart of Winter

Posted by Anuriel on апреля 30, 2001 - 00:00

IceWind Dale: Heart of WinterРечь пойдет об ожидавшемся многими фанатами RPG продолжении нашумевшего в свое время Icewind Dale. Вообще-то, разработчики из Black Isle Studios "не в первый раз замужем", и уже набили себе руку на похожем add-on'e. Речь идет о "Baldur's Gate: Tales of Sword Coast". Так вот, IceWind Dale: Heart of Winter сделан в том же самом ключе. То есть, поставив на оригинальную версию сей замечательный бонус, вы получаете пяток новых локаций, сотню новых магических предметов, несколько десятков заклинаний, небольшую кучку свеженьких монстров, ну и в довесок несколько новых портретов и голосов для генерации персонажей.

Обзор Clive Barker's Undying

Posted by Anuriel on апреля 30, 2001 - 00:00

Clive Barkers UndyingВот скажите, вы никогда не пробовали прикалываться над друзьями, пугая их словами: "Пацаны, я вчера приведение видел." Нет? А я как-то попробовал. Честно говоря, лучше бы не прикалывался. Парни оказались еще те шутники: выслушали мой фантастический бред, затем скрутили меня и, выражая крайнее беспокойство моим психическим состоянием, потащили меня в троллейбус. Я, конечно, от души веселился, глядя на их серьезные рожи. Но веселье быстро прошло, когда мы вышли в имеющих дурную славу "Новинках". А они все с таким же невозмутимым видом тащат меня прямиком к Республиканской психиатрической больнице. Ну, тут я струхнул конкретно и давай языком лепетать, мол, все - пошутили и хватит. Оказалось, плохо действует.

Обзор Black & White

Posted by Anuriel on апреля 30, 2001 - 00:00

Black & WhiteЕсли вы страдаете комплексом Бога, то считайте, что вам повезло. Electronic Arts и Lionhead Studios выпустили детальный и подробный симулятор Бога Black & White. В этой статье мы приводим некоторые советы, которые помогут вам не растеряться в начале игры. Самое первое, что следует отметить: игра очень и очень глубока и подробна. Имейте в виду, что здесь действительно нужно пройти обучение (tutorial). Не пропускайте этот этап. Внимательно и тщательно выполните каждый урок. Все, что вы там узнаете, понадобится позднее и облегчит прохождение Black and White. Выучите список ресурсов, которые вы будете использовать.

Обзор Carnivores: Ice Age

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Так, начало... начало... черт, как же начать... Э-э-э, была не была!! Три, Два, Один, ПОЕХАЛИ!!!

Почему-то считается, что вымирание динозавров связано со всякого рода природными катаклизмами, однако людям знающим достоверно известно, что во всем виновата некая команда бравых хлопцев из Украины, поставивших на конвейер отстрел наших хищных братьев в игрухе с ничего не говорящим русскому человеку названием Carnivores. Браконьерство расцвело пышным цветом, превратившись в забаву ради наживы. Крайними же остались разного рода тираназаврусы рексы, саблезубусы тигрусы и люпусы вульгарисы.

Обзор IGI: I'm going in

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Несомненно, каждый мнит себя героем. Кто-то в большей степени, кто-то в меньшей, но все же героем. Уверен, буду прав, если скажу, что у большинства героизм сформировался лет шесть-восемь назад, когда так популярны были шварценеггеры и разные ван-даммы. По себе знаю: после просмотра очередного боевичка начиналось просто непонятное состояние, которое заставляло с криками "Кийя" крутить уши зайке, надавать по пятачку Хрюше, заломать лапку ни в чем не повинному Мише и лишить Шарика органа зрения. Теперь все это прошло, а героизм остался. Не знаю, куда бы я его еще выплескивал, если б не комп. Потому игры жанра "один в поле - еще какой воин" пользуются у меня (да и у многих) огромной популярностью.

Обзор Mars Matrix

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Помнится, в ревьюшке Ray Crisis рассказывал о том, что жанр Arcade/Space Shooter незаслуженно забыт? Слухи о смерти жанра оказались сильно преувеличенными, господа. Спасители самолетных стрелялок - это Capcom и Sega. Gigawing 2, Mars Matrix и Gunbird 2 пришли на смену хитам прошлого, и, пока не сломается последний Дримкаст, нам не придется жаловаться на нехватку двумерных аркад.

Страницы

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в журнале "Виртуальные радости".