Анонс Hitman 2: Silent Assasin

Posted by AlexS on мая 31, 2002 - 00:00

Hitman 2: Silent AssasinПервая часть Hitman'a была весьма неплохой во всех отношениях. Никогда не забуду отель — один из лучших уровней в игре. Казалось, что на экран монитора перенесен маленький кусочек реального мира. Но были и недостатки, например, нельзя было сохраняться.

Обзор GigaWing

Posted by Rudi Yagen on апреля 30, 2002 - 00:00

GigaWingК сожалению, диск с GigaWing попал ко мне, когда эйфория по поводу наличия Dreamcast прошла, сменившись угрюмой манией собирания всех существующих игр для приставки просто ради того, "чтобы было". Но однажды, находясь в поисках вдохновения, жизненно необходимого для написания очередной скучной превьюшки, я открыл файл со списком игр, полистал его вверх-вниз и узрел название своей прежней идеи фикс — GigaWing. 

Обзор Vampire Hunter D

Posted by Rudi Yagen on апреля 30, 2002 - 00:00

Vampire Hunter D

Истории о вампирах занимают далеко не последнее место в жанре ужасов, да и в массовой культуре вообще. В качестве примера можно привести культовый роман Стокера "Дракула" или, например, "Книгу Крови" Лавкрафта. Впрочем, о литературе мы поговорим как-нибудь в другой раз, а этот рассказ посвятим одной из игр о вампирах.

Обзор Tekken 3

Posted by Rudi Yagen on апреля 30, 2002 - 00:00

Tekken 3Мечта об эмуляции PlayStation на Dreamcast долго преследовала владельцев последней. И ладно бы это было лишь измышление особо непродвинутой части фанатской тусковки — так нет, анонс соответствующего продукта от Bleem имел место, да и непосредственные результаты с блеском демонстрировались на выставке E3. Gran Turismo 2 на DC — это плевок в самое светлое, что только есть у родных разработчиков Sony, но уклониться от него никак не получалось.

Обзор Might And Magic IX

Posted by Rudi Yagen on апреля 30, 2002 - 00:00

Might And Magic IX

IX пришествие Might And Magic IX. Вместе со стратегами (HMM4) 3DO решила осчастливить и CRPG-шников (по крайней мере, некоторых) — Might And Magic IX появилась в продаже одновременно (или почти одновременно) с четвертыми "Героями". Гордая циферка девять рядом с названием — это вам не хухры-мухры! Редкий компьютерный сериал может похвастаться таким долголетием и неувядающей популярностью среди играющей братии. Узнать, что же там такого напридумывали NWC-шники в M&M 9, вы сможете из этого ужасно пристрасного и абсолютно не претендующего на объективность обзора...

Обзор Heroes of Might and Magic IV

Posted by Rudi Yagen on апреля 30, 2002 - 00:00

Heroes of Might and Magic IVПриступы героизма. Довелось мне как-то прочитать небольшую историю, касающуюся Героев: если на вопрос "Кто круче, черный дракон или титан?" человек ответит, что не понимает, то его можно лишь пожалеть — он не знаком с самой известной и хардкорной стратегией, когда-либо выпускавшейся. Если ответ будет однозначным, как дракон, например, то перед вами счастливец, познавший, что же есть герои на самом деле, но не увлеченный ими по непонятным мне причинам. И, наконец, услышав "В разных обстоятельствах по-разному", можете быть уверены — перед вами истинный знаток и самозабвенный фанат. New World Computing вместе с 3DO уже не раз задавали нам этот вопрос. К чему я это все? Фанфары, салют, красная дорожка и громкие аплодисменты — на сцену выходит игра, которую с нетерпением ждали многие в течение трех лет. Предыдущим ее частям посвящено огромное количество свободного времени, написаны тома советов по прохождению и критических рецензий. Приветствуйте HoMM4.

Обзор Warlords: Battlecry II

Posted by Rudi Yagen on апреля 30, 2002 - 00:00

Warlords: Battlecry IIЭэх, долго я ждал эту игрушку, верил в нее, надеялся, и забегая вперед, скажу, что не был разочарован. Но обо всем по порядку...

В далеком 2000 году на игровом рынке появилась игра Warlords: Battlecry. От всех предыдущих частей ее отличало то, что она не являлась пошаговой, а была самой что ни на есть реалтаймовой, да еще и с ролевыми элементами. Нельзя сказать, что игра была популярной, но все же в нее играли. Лично мне она показалась довольно интересной, еще бы: оригинальный сюжет, неплохая графика, целых девять рас, довольно продолжительная и не надоедающая кампания — что еще надо для хорошей игры? В данной же статье, как вы поняли, я постараюсь поподробнее рассказать о второй части Warlords: Battlecry...

Обзор Command and Conquer: Renegade

Posted by Rudi Yagen on апреля 30, 2002 - 00:00

Command and Conquer: RenegadeВышел долгожданный Renegade. Скажу сразу, что почти все ожидания сбылись. Очень приятно, что у кого-то начали появляться более-менее оригинальные идеи. Согласитесь, что нам еще не предоставляли возможности поиграть в культовую и просто замечательную стратегию от первого лица (Dungeon Keeper не в счет). А может, нам когда-нибудь дадут поиграть в Старкрафт от первого лица? Вот тогда будет вообще круто. Но не стоит недооценивать вселенную C&C и эту игру в частности. Сейчас скажу почему.

Анонс SWAT: Urban Justice

Posted by Rudi Yagen on апреля 30, 2002 - 00:00

SWAT: Urban JusticeЖанр тактического шутера всегда держался несколько особняком в мире компьютерных экшенов, что, впрочем, неудивительно. Медленное и осторожное подкрадывание к врагу, смерть от одной-двух пуль, отсутствие возможности сохраняться посреди миссии — все это максимально приближало игру к реальности, в то же время многократно усложняя ее. И у многих геймеров не хватало терпения, желания да и просто умения на подобные боевые действия, ведь куда проще вихрем ворваться в толпу врагов и, стреляя с двух рук, порубить их в капусту.

Обзор FIFA 2002

Posted by AlexS on марта 31, 2002 - 00:00

FIFA 2002Наконец-то случилось то, чего, собственно говоря, ожидали многие фанаты футбола — ЕА, наконец, выпустила долгожданное продолжение своего нашумевшего футбольного хита Fifa 2002. Лично я, еще прошлым летом читая превьюшки об этой игре, на многих российских и западных игровых сайтах терялся в догадках — что же такого нового преподнесет нам Electronic Arts на этот раз? Ведь как ни крути, а на протяжении нескольких последних лет нам, по сути дела, продают одну и ту же игру с немного обновленной графикой и парочкой нововведений, которые добавляются от версии к версии. Что же в конечном счете получилось у ЕА, читайте ниже...

Обзор Spider-Man 2: Enter Electro

Posted by AlexS on марта 31, 2002 - 00:00

Spider Man 2: Enter ElectroЧеловек-паук, он же спайдермен, является на сегодняшний день одним из самых популярных героев современных комиксов. И вот теперь история Питера Паркера, человека, обладающего сверхъестественными способностями, супергероя, о существовании которого знают, без преувеличения, обе половины земного шара, получает свое долгожданное продолжение в новой игре от Activision и Vicarious Visions — Spider-Man 2: Enter Electro.

Обзор Heavy Metal: Geomatrix

Posted by AlexS on марта 31, 2002 - 00:00

Heavy Metal: GeomatrixВзрыв, еще один... и еще. Кажется, работает ракетный комплекс "земля-земля". Ускоряюсь, ухожу в сторону — с моим мечом кроме как в ближнем бою шансов точно не будет. Второй заходит слева, пытается залить землю напалмом. Врешь, не возьмешь! Вот он, вот уже близко... мой любимый ракетомет, отлично умеющий стрелять из-за угла. Взваливаю на плечо. Сейчас я выкурю этого гада из-за танка, а затем выпущу весь боезапас залпом — терять-то уже нечего... Его обгорелый труп был найден спустя три дня...

Обзор Zero Gunner 2

Posted by AlexS on марта 31, 2002 - 00:00

Zero Gunner 2Есть у меня слабость к хорошим аркадным самолетным стрелялкам, однако до сих пор не придумали способа перевести их в полное 3D. В лучшем случае это компромисс вроде Ray Crisis, то есть трехмерная игра с двухмерной идеологией, где передвигаться можно лишь в одной плоскости. Повторюсь, пока нет никакой реальной альтернативы со свободным движением по всем трем осям. Однако, жанр не застыл на месте и до сих пор эволюционирует на своем единственном пока оплоте — Dreamcast. Сюжет нас совсем не интересует, поэтому перейдем сразу к главному — геймплею. И сразу выясняется, что разработчики выбрали стиль якобы реальной военной техники. Истребители с изменяемой геометрией крыла, бомбардировщики, напоминающие американский B2, стратегические ракетоносцы... похоже, что за основу была взята подшивка журналов о современной военной технике, да и не только воздушной. Хочу лишь обратить внимание на то, что она лишь внешне выглядит так.

Обзор Serious Sam: The Second Encounter

Posted by AlexS on марта 31, 2002 - 00:00

Serious Sam: The Second EncounterЧто ни говорите, а игры, замешанные на идее shoot'em'all (замочи их всех, если по-нашему), были и остаются популярными среди игровых масс. Бесбашенных и полных адреналина экшенов не так уж и много. Подобные игры сразу выделяются из всяческих серьезных симуляторов спецназа, экшенов с уклоном в историческую тематику и прочих "серьезных" игрушек. Так вот, к таким бесбашенным и совершенно несерьезным играм можно смело причислить первую часть игры Serious Sam. Эта игрушка в свое время многим не давала покоя, заставляя пачками отстреливать монстров на экране. В этом и заключалась главная прелесть игры: всяческих монстров — тысячи, а вы один. И оказывалось, что один в поле воин и еще какой, особенно, если в руках пулемет или рокет-ланчер.

Обзор Gothic

Posted by AlexS on марта 31, 2002 - 00:00

Gothic В последнее время нас очень редко балуют хорошими ролевыми проектами фентезийной (да и вообще любой другой) тематики. Подобное воздержание не может положительно сказаться на здоровье любого уважающего себя ролевика. Именно поэтому сейчас самое время каким-нибудь сторонним конторам выпускать в свет свои творения, пока гранды индустрии ролевых игр ваяют свои нетленные шедевры. На безрыбье, как говорится, и рак рыба. Именно поэтому, не заметив на прилавке с играми чего-нибудь вроде Baldurs Gate 3, я решил прихватить с собой сегодняшнего подопытного, который уютно расположился на 2-х дисках.

Обзор Disciples 2: Dark Prophecy

Posted by AlexS on марта 31, 2002 - 00:00

Disciples 2: Dark Prophecy Я беру на себя великую ответственность, обозревая данный продукт, так как его потенциал действительно велик, хоть и не признан был многими. Еще один сиквел, еще одна претензия на звание лучшей пошаговой стратегии, еще одна попытка отобрать у Героев их лавры. Не знаю, как отреагируют ширлюдмассы на мое заявление, но я уверен на все сто: HoMM3 — повержены. Disciples2 смогут стрясти с пьедестала лишь четвертые Герои — ждем их появления, чтобы узнать, кто же станет Игрой Номер 1 этого года.

Первое впечатление о Warcraft 3

Posted by AlexS on марта 31, 2002 - 00:00

Warcraft 3: BetaОно добралось к нам. Проползло по узеньким каналам провайдеров, разбежалось по винтам, расплодилось по матрицам. В него уже играют, его тестируют, им наслаждаются. Оно потрясает воображение великолепной графикой, прекрасным звуком и музыкой, бесконечной играбельностью. Это — новое откровение от Blizzard. Это Warcraft III: Reign Of Chaos. И наплевать на то, что "beta".

Анонс Unreal Tournament 2

Posted by AlexS on марта 31, 2002 - 00:00

Unreal Tournament 2...это была осень 1999 года. В свет вышла игра, которая потрясла многих... И вот весна :) 2002 года... Свет снова ждет с нетерпением того момента, когда он сможет окунуться в новый мир нереальных сражений. В сети ползали различного рода слухи о предстоящем выходе титана, и имя ему Unreal Tournament 2!
Первый официальный факт готовящегося проекта был подтвержден на страницах известного французского журнала Joystick. Тогда мы впервые получили внушительное подтверждение того, что игра существует и что она будет. И все началось: новая информация об игре стала поступать чуть ли не каждый день. Полагаясь на всю полученную информацию, я попытаюсь рассказать подробнее о том, что ждет нас за чертой реальности. Итак, начнем.

Обзор Saiyuki

Posted by AlexS on февраля 28, 2002 - 00:00

SaiyukiЕсть у меня слабость к продукции фирмы KOEI. Люблю я необычные даже по японским меркам игры, их графический стиль, достаточно удаленный и от западных, и от японских (аниме!) стандартов, ориентированность на реальные (или условно реальные) исторические события. Жаль, конечно, что серию Uncharted Waters, начиная с третьей части, перестали издавать в США, но тут уж ничего не поделаешь. Зато мы можем ознакомиться с последней работой компании под названием Saiyuki: Journey West.
Признаюсь, что игру эту я совсем не ждал. Она прошла мимо и американских обозревателей, и наших журналистов, и даже фанатов японских RPG. Просто в один прекрасный день Сайюки появилась на полках магазинов, позже обнаружилось, что западные сайты о ней все же что-то писали, но сами же куда-то это все далеко запрятали. Ну и ладно, будем самостоятельно разбираться.

Обзор Maximo

Posted by AlexS on февраля 28, 2002 - 00:00

MaximoКомпания Capcom, которая ассоциируется у меня (впрочем, не только у меня, думаю, что и у большинства геймеров) с серией Resident Evil и целым рядом файтингов Street Fighter, приготовила и на этот раз очередной подарок всем любителям экшенов. Новый проект Capcom'а Maximo: Chosts to Glory по их же заявлениям является продолжением знаменитой капкомовской серии Chosts 'N Goblins и Chosts 'N Chosts, знакомые нашим читателям по восьми- и шестнадцатибитным платформам. Вообще, Maximo является ремейком старых двухмерных игр от Capcom, перенесенных в 3D. По жанру игра будет смесью традиционного 3D-платформера и мощного экшена, без каких-либо адвенчурных заморочек. Впервые проект был представлен игровой общественности на прошедшей в мае в Лос-Анджелесе Е3 2001, и игру, вне сомнения, можно назвать одним из лучших игровых продуктов для PS 2.

Страницы

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в журнале "Виртуальные радости".