Обзор Spider-Man

Posted by Anuriel on февраля 28, 2003 - 00:00

Spider ManСреди поклонников комиксов (есть среди наших читателей такие?) наверняка нет человека, ничего не слышавшего о Человеке-Пауке (или Спайдер-Мене — кому как нравится). История журналиста Питера Паркера, имеющего сверхчеловеческие способности, дающие нашему герою возможность передвигаться по стенам и крышам, стрелять паутиной и прыгать с ее помощью на большие расстояния, облетела весь мир и сделала нашего героя по настоящему известным. Поэтому нет ничего удивительного, что про Человека-Паука сделано немало комиксов, снят фильм и мультсериал и выпущено немало игр, вышедших на всевозможных платформах, — вот об одной из них и пойдет речь...

Обзор 7th Mansion

Posted by Anuriel on февраля 28, 2003 - 00:00

7th MansionСлава серии Resident Evil, похоже, не дает покоя многим игрокомпаниям, и на свет появляется огромное количество подражаний. Порой у разработчиков получаются настоящие хиты (например, Silent Hill 2, обзор которой вы могли видеть в предыдущем номере), но зачастую в продаже появляются посредственные продукты, в которые при желании можно поиграть пару часов, а затем, посетовав на напрасно потраченные наличные средства и забросив вожделенный диск подальше на пыльную полку, вставить в приставку заезженный до дыр Resident Evil Code: Veronica. Хотя бы потому, что это лучший хоррор на сеговской консоли.

Обзор Age of Mythology

Posted by Anuriel on февраля 28, 2003 - 00:00

Age of MythologyЕще в позапрошлом году мы узнали о начале разработки командой Ensemble Studios новой игры Age of Mythology. Первые скриншоты и рассказы разработчиков создали четкое и устойчивое впечатление — перед нами Age of Empires, только слегка измененный и подправленный. Но вот прошло время, и игра появилась на прилавках торговых точек, позволив нам оценить ее самим. И тут стало ясно, что мы были и правы, и не правы одновременно.

Обзор Civilization III: Play the World

Posted by Anuriel on февраля 28, 2003 - 00:00

Civilization III: Play the WorldАдд-оны чаще всего являются дополнительными "главами" к основной игре с, возможно, косметическими изменениями и никакой смысловой нагрузки обычно не несут, разве что не дают забыть о существовании игры как таковой. К нашему геймерскому счастью, из каждого правила есть исключения. Play the World — дополнение к Civilization III. Не скажу, что оно и есть это исключение, но к идеалу приближается. Хотя, на мой взгляд, сама идея игры подразумевает, что любая следующая "Цивилизация" рассматривается как дополнение к первой.

Обзор American Conquest

Posted by Anuriel on февраля 28, 2003 - 00:00

American ConquestХорошо известная и популярная киевская студия разработчиков GSC Game World продолжила свое триумфальное шествие выходом в свет игры с незамысловатым названием "Завоевание Америки". По сути своей она является продолжательницей всеми любимых и почитаемых "Казаков". Перед American Conquest ставилась задача покорения сердец не только российских геймеров, но и европейских почитателей стратегических игр с интересной исторической начинкой. В потенциальные клиенты были записаны также американские любители многомасштабных баталий. Использование разработчиками темы освоения американского континента уже заранее в некоторой степени определило успех American Conquest, в чем вы сможете убедиться, поиграв в нее сами.

Обзор Заклятие

Posted by Anuriel on февраля 28, 2003 - 00:00

ЗаклятиеEсть игры, которые выглядят непритязательно, о них не пишут статей-preview в газетах и журналах, им не светит приличная рекламная кампания. Эти игры зачастую обречены. Они обречены стать играми из разряда "стратегия (РПГ, экшен, ...), в которую никто не играл". Но среди них иногда попадаются шедевры. Это проекты, которые возрождают веру всего прогрессивного человечества в настоящих игроделов. Мы начинаем понимать, поиграв в такую игру, что еще не для всех разработчиков главное деньги, некоторые ценят и "сам процесс". Об одной из таких игр я хочу рассказать вам сегодня. И кто знает, может быть, прочитав мой обзор, вы купите ее и надолго застрянете в игровом мире, как это сделал я...

Обзор Космические Рейнджеры

Posted by Anuriel on февраля 28, 2003 - 00:00

Космические РейнджерыПеречитывая свой гороскоп на этот год, я так и не нашел там никакого подтверждения наметившейся тенденции — обозревать космические стратегии, РПГ-шки и все остальное, так или иначе связанное с неизведанным пространством. Везение, понимаете ли, такое... Радует хоть тот факт, что попадаются не самые худшие вещи, а иногда и просто шедевры. И даже на этот раз удача не изменила — еще одна стоящая гулька, еще одна хвалебная песнь в газете. Не надоело ли? Правильно, в следующий раз буду ругать, даже если будет не за что. А то скажут, мол, добренький стал, с чего бы это вдруг?

Обзор FIFA Soccer 2003

Posted by Anuriel on февраля 28, 2003 - 00:00

FIFA Soccer 2003Несмолкаемый рев трибун, выкрики тренеров, пояснения комментаторов. "Индзаги, пас на Кьезу, удар, Гол!!!" Именно это ждет любого, кто сядет играть в FIFA Soccer 2003.

Анонс Блицкриг

Posted by Anuriel on февраля 28, 2003 - 00:00

БлицкригРаннее утро 1 сентября 1939 года. В войсках Германского Рейха зачитали приказ фюрера о нападении на Польшу. Под прикрытием предварительно начавшейся воздушной бомбардировки войска под командованием генерала Вальтера фон Браухича вступили на польскую территорию. Немецкие силы, составляющие 62 дивизии (из них 9 — бронетанковых), наступали с севера, юга и запада. Польская армия (меньшая в полтора раза по численности и уступавшая по количеству и качеству боевой техники), несмотря на героическое сопротивление, постепенно оставляла свои позиции. Польское правительство бежало, а западные союзники отказали Польше в помощи. Так началась самая кровавая война в истории человечества...

Читаем с монитора: 3 творения

Posted by Anuriel on января 30, 2003 - 00:00

"Если мальчик каждый день тычет в книжку пальчик, значит он — библиофил, извращенный мальчик" (C) не мой. Подсказка: "Библиофил — любитель и собиратель книг" (толковый словарь пакета OРФО). Подсказка N2: "Книга — произведение печати (в старину также рукописное) в виде переплетенных листов с каким-либо текстом" (там же)

Вступительное слово

Обзор Kessen 2

Posted by Anuriel on января 30, 2003 - 00:00

Kessen 2Меня трудно удивить. Привык относиться скептически и к серьезному сюжету, и к крутой графике, и к инновационному геймплею, привык расставлять галочки относительно наличия тех или иных штампов и оценивать аспекты игр, проводя аналогии с эталонами жанра. Да, и еще я привык к тому, что человеческие стратегии и боевики от первого лица обитают на враждебной нам платформе PC. Удивить смогла меня (уже не в первый раз, кстати, но впервые за последние пять лет) продукция KOEI, конкретно — стратегия под названием Kessen 2.

Обзор Silent Hill 2

Posted by Anuriel on января 30, 2003 - 00:00

Silent Hill 2Жанр "ужасов на выживание", решающее слово в котором сказала небезызвестная компания Capcom, имеет на сегодняшний день немало почитателей по обе стороны земного шара. Появившийся в далеком 1992 году Alone in the Dark от Infogrames позволил выделить отдельный поджанр квеста, который, со временем, оформился в самостоятельное игровое течение — Survival Horror. Настоящая революция жанра произошла четыре года спустя с выходом на PlayStation великого и ужасного Resident Evil, который по праву считается визитной карточкой этого направления.

Обзор NHL 2003

Posted by Anuriel on января 30, 2003 - 00:00

NHL 2003Вот и канул в историю еще один год нашей жизни, а значит, по сложившейся традиции, компания Electronic Arts, а точнее ее спортивное подразделение EASports, порадовала всех поклонников спортивных состязаний очередной серией симуляторов футбола, баскетбола и хоккея. Вот о последнем и пойдет речь в статье.

Обзор Hegemonia: Legions of Iron

Posted by Anuriel on января 30, 2003 - 00:00

Hegemonia: Legions of IronПоневоле возникло чувство сожаления о том, что не довелось мне в свое время поиграть в Homeworld — говорят, потрясающая была штука, лидер среди космических стратегий. Для некоторых — непревзойденный, для меня же на первое место вышло нечто другое, то, чего (естественно) не ждали, и это обстоятельство даже усилило эффект от...

Обзор Beach Life

Posted by Anuriel on января 30, 2003 - 00:00

Beach LifeЕсли быть откровенным, я никогда не являлся поклонником экономических стратегий, но все же уделил некоторое время таким неоспоримым хитам, как Theme Park и Theme Hospital от покойной ныне студии Bullfrog. В первом случае на ваши плечи возлагалось управление парком развлечений, который нужно было обустраивать и развивать, во втором — частным госпиталем. Beach Life предлагает вам стать хозяином курорта.

Обзор Total Club Manager 2003

Posted by Anuriel on января 30, 2003 - 00:00

Total Club Manager 2003Вот и появился на нашем рынке новый футбольный менеджер от EA Sports — Total Club Manager 2003. Сия игра является дальнейшим развитием идей ранних менеджеров компании, но именно развитием, а не повторением, — не зря у игры сменилось название...

Обзор Post Mortem

Posted by Anuriel on января 30, 2003 - 00:00

Post MortemМаньяки разные бывают... Похожие на обычных людей и не очень. Совсем спятившие и, наоборот, прекрасно отдающие себе отчет в том, что они делают. Общество без маньяка — не общество, лица с ненормальными по принятым меркам наклонностями есть качественное отличие человечества от животного мира — ведь там, у зверушек, не бывает случаев, когда особь начинает истреблять себе подобных лишь для удовлетворения своей травмированной психики. Мы — вершина пирамиды эволюции, а некоторые индивидуумы эволюционируют настолько, что их сознание напрочь отказывается воспринимать окружающее как действительность и устремляет свой полет к заоблачным вершинам, в результате чего человек мнит себя мессией, призванным искоренить зло на земле либо наоборот. Эффект, как ни странно, везде одинаковый — непонятные в плане мотивов убийства новые жильцы палат в психлечебницах.

Обзор Medal of Honor Allied Assault: Spearhead

Posted by Anuriel on января 30, 2003 - 00:00

Medal of Honor Allied Assault: SpearheadMoHAA: Spearhead — адд-он. Еще это называется mission pack или expansion pack. Да неважно — суть-то одна и та же. Думаю, Medal Of Honor Allied Assault любителям хороших игр (в частности, хороших стрелялок), представлять не надо — очень приятный "кинематографичный" экшен на тему Второй мировой, появившийся в начале прошлого года, долгое время был у всех на слуху (и на винчестере;). Дополнение к нему, MoHAA: Spearhead, вышло достаточно оперативно — уже в конце ноября прошлого года игра появилась в продаже.

Анонс S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost

Posted by Anuriel on января 30, 2003 - 00:00

S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion LostИли все же нет? Что я имею в виду, задавая этот вопрос? Да очень просто, дело в том, что украинская команда разработчиков GSC Gameworld делает игру под названием S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Некоторые из вас, возможно, спросят, при чем же здесь какой-то пикник на какой-то обочине. Тот, кто знаком с творчеством братьев Стругацких, сразу поймет, о чем идет речь. "Пикник на обочине" — название одной из книг Стругацких, посвященной Зоне, напичканной аномальными явлениями и артефактами, возникшей в будущем. По книге был снят фильм Сталкера (в режиссуре Тарковского), написана масса подражаний, даже сделано несколько настольных игр (была ранее и компьютерная). А теперь нас ожидает новое пришествие сталкера (пусть и не по сюжету произведения великих фантастов).

Анонс Lionheart

Posted by Anuriel on января 30, 2003 - 00:00

LionheartВ последнее время жанр ролевых игр стал очень популярным. Обидно, что элементы РПГ суют, куда ни попадя — теперь и в стратегии реального времени. И что же творится? В этом году выбор РПГ-игр гораздо больше, чем в предыдущих, — Neverwinter Nights, Divine Divinity, ESIII: Morrowind, M&M9, Arx Fatails, IceWind Dale II... Однако, что же можно считать идеалом РПГ? Я думаю, никто не будет сопротивляться, если таким идеалом я назову серии Baldur's Gate (и IceWind Dale к нему же) c Fallout (с братом-Arcanum'ом). Так вот, к чему бы я это? К тому, что приближается игра, основанная на системе S.P.E.C.I.A.L. — той самой, что использовалась в Фоллауте АКА Возрождении!

Страницы