Quake взгляд изнутри

Posted by Anuriel on апреля 30, 2001 - 00:00

Стало очевидным, что наибольшим толчком для ваших творений служат игры Quake и Unreal (UT). В этот раз вновь Журавлев Максим, дебютировавший и, в общем-то, открывший своими стихами о Quake эту рубрику, предлагает свой "взгляд изнутри" на любимую им игру.

Правила системы GURPS

Posted by Anuriel on апреля 30, 2001 - 00:00

Правила системы GURPSМнений о том, чем в действительности являются настольные ролевые игры, - тысяча с небольшим хвостиком. Мы не останемся в стороне от общего процесса и попытаемся выдвинуть свое определение прелюбопытнейшему общественно-социальному феномену второй половины 20 века.

Джойстик Logitech WingMan Force 3D и руль Logitech WingMan Formula Force GP

Posted by Anuriel on апреля 30, 2001 - 00:00

Знаете, с тех пор, когда я первый раз познакомился с игровыми манипуляторами производства компании Logitech, я не перестаю удивляться. Ладно, что ее устройства по своим качественным характеристикам находятся на одном из самых высоких мест, так еще и ценовая политика компании довольно гибкая. Именно поэтому соотношение цена/качество у "лоджитековских" устройств просто изумительное. Сегодня я расскажу вам о двух игровых манипуляторах. Один из них является рулем с педалями, а другой - отличным и довольно недорогим джойстиком.

Технические аспекты сотворения мира. Часть 4

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Воспроизведение звука
Итак, как и было обещано, в этой части будет дано решение такой проблемы, как воспроизведение звука через Sound Blaster. Вообще, кроме решения, представленного здесь, существует, по крайней мере, еще одно. Далее оно будет кратко описано. Это делается для того, чтобы те, кому придется не по душе путь, предложенный в этой статье, не отчаивались, а попробовали решить проблему по-другому.

№ 15

Нереальная история. Глава 8-9

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Нереальная история. Глава 8-98) ИСВ-КРАН

Я бежал из последних сил, спотыкался и падал, вставал и снова бежал, не чувствуя боль и усталость. Это странное чувство, что я опять куда-нибудь опоздаю, не покидало меня, хотя и спешить-то было некуда. Вот уже полгода эта посудина является местной достопримечательностью, а я боюсь, что за пару минут с ней может что-нибудь случиться!

Square. The beginning

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Открывшаяся в прошлом номере новая рубрика "Арена" вызвала вашу активность, что не может нас не радовать. Для тех, кто не еще не знает, скажу, что здесь мы будем публиковать ВАШИ произведения: истории, статьи, стихи... И сегодня работа  Алексея (Devil) - любителя JRPG.

Wargames: компьютерная реинкарнация. Часть четвертая

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Итак, wargame - это настольная игра, имитирующая боевые действия на тактическом, оперативном и стратегическом уровне. Слово "стратегический" подразумевает, что игрок командует группой армий, фронтом или группой фронтов. Никакого "сбора и распределения ресурсов" в варгеймах нет; существует только один ресурс - люди.

Видеоплаты Gigabyte

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Если вы хотите получать удовольствие от игры, а не просматривать слайд-шоу в Quake, вам понадобится достаточно мощный компьютер. Понятие "мощный игровой компьютер" складывается из таких компонентов, как процессор, оперативная память и видеоплата. С памятью все понятно — чем ее больше, тем быстрее будут загружаться уровни и меньше обращений к жесткому диску. С процессорами тоже: чем больше тактовая частота — тем лучше. Athlon, Duron, Pentium III приблизительно одинаковы для игрового применения на равных тактовых частотах. Другое дело видеоплаты.

Рули WingMan Formula GP и DEXXA Steering Wheel

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Сегодня я расскажу вам о двух игровых устройствах, отличающихся друг от друга не столько ценой (разница всего в 10 у.е.), сколько технологией исполнения и, в некотором роде, качеством.
Итак, начнем с шедевра.

Попытка сделать руль и педали своими руками

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Получил тут недавно письмо от Коли С. Цитирую почти полностью и дословно (орфография сохранена):

Технические аспекты сотворения мира. Часть 5

Posted by Anuriel on февраля 28, 2001 - 00:00

Некоторые мелочи
С самого начала, когда писалась самая первая часть этой статьи, предполагалось, что после описания использования клавиатуры, мыши и джойстика будет следовать часть, посвященная воспроизведению звука через Sound Blaster, после чего статья будет завершена рассмотрением решений некоторых мелких проблем.

№ 14

Нереальная история. Глава 6-7

Posted by Anuriel on февраля 28, 2001 - 00:00

Нереальная история. Глава 6-76) Арена тьмы.
Я никогда не думал о смерти. Даже в те леденящие душу минуты, когда она была совсем близко, становилось действительно страшно, но не оттого, что я больше не смогу передвигаться, дышать и изменять окружающий мир. Я боялся, что не смогу рассказать людям о судьбе Вортекс Райкерса и почти всех его пассажиров, я не хотел, чтобы его тайна ушла вместе с ним в могилу... Даже если я каким-то чудом найду способ покинуть планету, что будет дальше? Меня выслушают и опять запрут в клетку, где я проведу остаток жизни... Как бы там ни было, оставаться здесь нельзя, и я это прекрасно знал. А потому и приближался шаг за шагом к какому-то странному каменному сооружению.

Просторы Квейк: Арена

Posted by Anuriel on февраля 28, 2001 - 00:00

На Арене мы предлагаем выступить всем читателям ВР со своими произведениями: историями, рассказами, стихами. Здесь мы будем публиковать творчество всех вас, поклонников игр. Если у вас есть такие истории или, может, вы сами написали что-нибудь и хотите представить свою работу на всеобщее рассмотрение — милости просим.
Итак, начало положено. Может, кто-нибудь и музыку придумает к этим стихам:).

Wargames: Особенности правил

Posted by Anuriel on февраля 28, 2001 - 00:00

Пусть простят меня специалисты по настольным wargames, но все, что будет написано дальше, — не для них, а для тех, кто только начал интересоваться wargames в нашей стране. А также для тех, кто это дело уже полюбил, понял, что wargames у нас — днем с огнем не достать, и пытается их делать сам (как я).

Руль и педали своими руками

Posted by Anuriel on февраля 28, 2001 - 00:00

После выхода трех частей серии статей "Недорого и сердито" в мой электронный почтовый ящик "свалилось" немало писем с вопросами: "А можно ли хоть каким-то образом сделать более-менее приличный руль в комплекте с педалями собственными руками и в домашних условиях?".
Отвечаю: Да!
Это не слишком просто, но, тем не менее, вполне реально.
Главное — найти на радиорынке или у друзей три переменных резистора (номиналы читайте в тексте статьи), а также иметь хоть какой-то опыт пользования мелким столярно-слесарным инструментом и паяльником.

Нереальная история. Глава 5. В храме Бога воды

Posted by Anuriel on января 30, 2001 - 00:00

Куда же я попал? Это не одна из тех глубоких подземных шахт, где я имел честь прогуляться ранее. Проход в это место был огражден высокой каменной стеной, через которую мне с таким трудом удалось перебраться; эта странная надпись на языке Нали - становилось ясно, что все, что меня здесь окружает, дело кропотливых рук местных жителей, которые стремились защитить свою святыню от посторонних посетителей. Здесь было довольно сыро, и лишь благодаря настенным факелам коридор был неплохо освещен.

Wargames

Posted by Anuriel on января 30, 2001 - 00:00

WargamesWargames и RPG имеют так много общего, что иной раз можно запутаться. Прообраз современных настольных wargames - штабные тактические учения. Они впервые стали проводиться в 1860-70 годах, когда численность средней европейской армии (в военное время) стабильно перевалила отметку 200 000 человек. Проводить реальные учения на случай войны - с финансовой точки зрения равносильно настоящей войне (сроком на 2-3 недели). Но готовиться к войне и прорабатывать различные варианты вторжения/контрнаступления стало насущной необходимостью.

Джойстик Genius MaxFighter F-33D

Posted by Anuriel on января 30, 2001 - 00:00

Джойстик Genius MaxFighter F-33DНет, ну правда, сколько уже ни говорилось, сколько ни писалось о такой, сегодня все более модной, функции игровых манипуляторов, как Force Feedback, а все равно, сталкиваясь с этим чудом лицом к лицу, народ может не на шутку перепугаться.

Так, установив нижеописанное устройство, запустив функцию тестирования усилий и попросив нескольких людей попробовать, крепко держа при этом в руке рукоятку (это обязательно, ибо функция Force Feedback активируется в данном устройстве только в том случае, если вы прикроете ладонью инфракрасный датчик на рукоятке), нажать на любую из кнопок на ней, я до полусмерти перепугал трех своих друзей, соседа и собственную любимую тещу.

Xbox: правда о консолях где-то рядом

Posted by Anuriel on января 30, 2001 - 00:00

Xbox: правда о консолях где-то рядомРынок игровых консолей на сегодняшний день оценивается в $10 млрд в год и должен вырасти до $20 млрд через два года. До недавнего времени на этом участке рынка существовали три серьезных игрока: Sony, Sega и Nintendo. В последнее время лидерство удалось захватить корпорации Sony - она добилась первенства на рынке, выпустив в марте прошлого года приставку Sony PlayStation2, завоевавшую сногсшибательный успех у игроков всего мира. Однако в скором времени Sony может утратить лидирующие позиции. Компания Microsoft готовит к выпуску принципиально новую игровую консоль под названием Xbox.

Технические аспекты сотворения мира. Часть 3

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

Использование клавиатуры, мыши и джойстика

Рассматривая решения различных проблем, возникающих в процессе разработки компьютерных игр, обязательно следует уделить внимание реализации управления. Не секрет, что неудобное управление способно загубить любую игру, какой бы интересной и красивой она ни была. Стандартные модули Turbo Pascal 7.0 предоставляют очень скудные возможности реализации управления в играх. В этой части статьи будут рассмотрены подпрограммы, позволяющие не только использовать мышь и джойстик, поддержка которых в Turbo Pascal 7.0 отсутствует вообще, но также значительно расширить возможности использования клавиатуры.

№ 12

Страницы