Wargames: компьютерная реинкарнация. Часть четвертая

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Итак, wargame - это настольная игра, имитирующая боевые действия на тактическом, оперативном и стратегическом уровне. Слово "стратегический" подразумевает, что игрок командует группой армий, фронтом или группой фронтов. Никакого "сбора и распределения ресурсов" в варгеймах нет; существует только один ресурс - люди.

Видеоплаты Gigabyte

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Если вы хотите получать удовольствие от игры, а не просматривать слайд-шоу в Quake, вам понадобится достаточно мощный компьютер. Понятие "мощный игровой компьютер" складывается из таких компонентов, как процессор, оперативная память и видеоплата. С памятью все понятно — чем ее больше, тем быстрее будут загружаться уровни и меньше обращений к жесткому диску. С процессорами тоже: чем больше тактовая частота — тем лучше. Athlon, Duron, Pentium III приблизительно одинаковы для игрового применения на равных тактовых частотах. Другое дело видеоплаты.

Рули WingMan Formula GP и DEXXA Steering Wheel

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Сегодня я расскажу вам о двух игровых устройствах, отличающихся друг от друга не столько ценой (разница всего в 10 у.е.), сколько технологией исполнения и, в некотором роде, качеством.
Итак, начнем с шедевра.

Попытка сделать руль и педали своими руками

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Получил тут недавно письмо от Коли С. Цитирую почти полностью и дословно (орфография сохранена):

Технические аспекты сотворения мира. Часть 5

Posted by Anuriel on февраля 28, 2001 - 00:00

Некоторые мелочи
С самого начала, когда писалась самая первая часть этой статьи, предполагалось, что после описания использования клавиатуры, мыши и джойстика будет следовать часть, посвященная воспроизведению звука через Sound Blaster, после чего статья будет завершена рассмотрением решений некоторых мелких проблем.

№ 14

Нереальная история. Глава 6-7

Posted by Anuriel on февраля 28, 2001 - 00:00

Нереальная история. Глава 6-76) Арена тьмы.
Я никогда не думал о смерти. Даже в те леденящие душу минуты, когда она была совсем близко, становилось действительно страшно, но не оттого, что я больше не смогу передвигаться, дышать и изменять окружающий мир. Я боялся, что не смогу рассказать людям о судьбе Вортекс Райкерса и почти всех его пассажиров, я не хотел, чтобы его тайна ушла вместе с ним в могилу... Даже если я каким-то чудом найду способ покинуть планету, что будет дальше? Меня выслушают и опять запрут в клетку, где я проведу остаток жизни... Как бы там ни было, оставаться здесь нельзя, и я это прекрасно знал. А потому и приближался шаг за шагом к какому-то странному каменному сооружению.

Просторы Квейк: Арена

Posted by Anuriel on февраля 28, 2001 - 00:00

На Арене мы предлагаем выступить всем читателям ВР со своими произведениями: историями, рассказами, стихами. Здесь мы будем публиковать творчество всех вас, поклонников игр. Если у вас есть такие истории или, может, вы сами написали что-нибудь и хотите представить свою работу на всеобщее рассмотрение — милости просим.
Итак, начало положено. Может, кто-нибудь и музыку придумает к этим стихам:).

Wargames: Особенности правил

Posted by Anuriel on февраля 28, 2001 - 00:00

Пусть простят меня специалисты по настольным wargames, но все, что будет написано дальше, — не для них, а для тех, кто только начал интересоваться wargames в нашей стране. А также для тех, кто это дело уже полюбил, понял, что wargames у нас — днем с огнем не достать, и пытается их делать сам (как я).

Руль и педали своими руками

Posted by Anuriel on февраля 28, 2001 - 00:00

После выхода трех частей серии статей "Недорого и сердито" в мой электронный почтовый ящик "свалилось" немало писем с вопросами: "А можно ли хоть каким-то образом сделать более-менее приличный руль в комплекте с педалями собственными руками и в домашних условиях?".
Отвечаю: Да!
Это не слишком просто, но, тем не менее, вполне реально.
Главное — найти на радиорынке или у друзей три переменных резистора (номиналы читайте в тексте статьи), а также иметь хоть какой-то опыт пользования мелким столярно-слесарным инструментом и паяльником.

Нереальная история. Глава 5. В храме Бога воды

Posted by Anuriel on января 30, 2001 - 00:00

Куда же я попал? Это не одна из тех глубоких подземных шахт, где я имел честь прогуляться ранее. Проход в это место был огражден высокой каменной стеной, через которую мне с таким трудом удалось перебраться; эта странная надпись на языке Нали - становилось ясно, что все, что меня здесь окружает, дело кропотливых рук местных жителей, которые стремились защитить свою святыню от посторонних посетителей. Здесь было довольно сыро, и лишь благодаря настенным факелам коридор был неплохо освещен.

Wargames

Posted by Anuriel on января 30, 2001 - 00:00

WargamesWargames и RPG имеют так много общего, что иной раз можно запутаться. Прообраз современных настольных wargames - штабные тактические учения. Они впервые стали проводиться в 1860-70 годах, когда численность средней европейской армии (в военное время) стабильно перевалила отметку 200 000 человек. Проводить реальные учения на случай войны - с финансовой точки зрения равносильно настоящей войне (сроком на 2-3 недели). Но готовиться к войне и прорабатывать различные варианты вторжения/контрнаступления стало насущной необходимостью.

Джойстик Genius MaxFighter F-33D

Posted by Anuriel on января 30, 2001 - 00:00

Джойстик Genius MaxFighter F-33DНет, ну правда, сколько уже ни говорилось, сколько ни писалось о такой, сегодня все более модной, функции игровых манипуляторов, как Force Feedback, а все равно, сталкиваясь с этим чудом лицом к лицу, народ может не на шутку перепугаться.

Так, установив нижеописанное устройство, запустив функцию тестирования усилий и попросив нескольких людей попробовать, крепко держа при этом в руке рукоятку (это обязательно, ибо функция Force Feedback активируется в данном устройстве только в том случае, если вы прикроете ладонью инфракрасный датчик на рукоятке), нажать на любую из кнопок на ней, я до полусмерти перепугал трех своих друзей, соседа и собственную любимую тещу.

Xbox: правда о консолях где-то рядом

Posted by Anuriel on января 30, 2001 - 00:00

Xbox: правда о консолях где-то рядомРынок игровых консолей на сегодняшний день оценивается в $10 млрд в год и должен вырасти до $20 млрд через два года. До недавнего времени на этом участке рынка существовали три серьезных игрока: Sony, Sega и Nintendo. В последнее время лидерство удалось захватить корпорации Sony - она добилась первенства на рынке, выпустив в марте прошлого года приставку Sony PlayStation2, завоевавшую сногсшибательный успех у игроков всего мира. Однако в скором времени Sony может утратить лидирующие позиции. Компания Microsoft готовит к выпуску принципиально новую игровую консоль под названием Xbox.

Технические аспекты сотворения мира. Часть 3

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

Использование клавиатуры, мыши и джойстика

Рассматривая решения различных проблем, возникающих в процессе разработки компьютерных игр, обязательно следует уделить внимание реализации управления. Не секрет, что неудобное управление способно загубить любую игру, какой бы интересной и красивой она ни была. Стандартные модули Turbo Pascal 7.0 предоставляют очень скудные возможности реализации управления в играх. В этой части статьи будут рассмотрены подпрограммы, позволяющие не только использовать мышь и джойстик, поддержка которых в Turbo Pascal 7.0 отсутствует вообще, но также значительно расширить возможности использования клавиатуры.

№ 12

Нереальная история. Глава 3-4

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

Продолжение. Начало в "ВР" №11
3) Глубоко под землей

Xе-хе, а вот из-за угла появился источник моего испуга: старина Брут прибежал на шум закрывшейся двери. На этот раз я первый открыл огонь и тем самым застиг его врасплох. И хотя выпущенная из правой руки ракета доставила мне неприятности в этом узком коридоре, все обошлось. Повернув за этот самый угол, я понял, что уже не скоро увижу солнечный свет, если вообще когда-нибудь увижу. Становилось прохладней, с потолка свешивались обломки горных пород, а справа в углу стояло что-то наподобие тележки - все это необходимые атрибуты шахты, куда я, видимо, и попал. Но если это так, кто же здесь работает и что добывает?

AD&D для чайников

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

Суть игрового процесса заключается в том, что группа игроков из 4 - 10 человек, руководимая и направляемая ведущим, должна выполнить поставленные перед ней задачи, действуя в рамках определенного сюжета и по определенным правилам. Игра является застольной и для участия в ней не нужно обладать определенными навыками и иметь специальную экипировку, кроме листа бумаги и ручки.

Джойстики от Genius: Flight 2000 F-16, Flight 2000 Digital F-23, Max Fighter F-32D

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

Ни для кого не секрет, что авиасимуляторы и джойстики - вещи совершенно неразделимые. Это, само собой, знают и фирмы-производители игровых манипуляторов. Причем знают настолько хорошо, что на сегодняшний день на рынке игровых устройств этих самых устройств столько, что просто диву даешься, откуда вообще взяли столько пластмассы?:) Шутка...

Как сделать анимированный спрайт?

Posted by Anuriel on ноября 30, 2000 - 00:00

Данная статья - руководство по резке спрайтов от NeoGeo-ирушек с использованием эмулятора NeoRAGEx, графического редактора Adobe Photoshop и GIF-аниматора Microsoft Gif Animator. Это не совсем FAQ, т.к. в нем отсутствуют вопросы и ответы на них; это скорее Guide по резке спрайтов с NeoGeo... Но, надеюсь, данный текст даст достаточное представление об этой теме:).

№ 11

Технические аспекты сотворения мира. Часть 2

Posted by Anuriel on ноября 30, 2000 - 00:00

Подпрограммы, обеспечивающие доступ к памяти через EMS и XMS, представлены ниже.

№ 11

Нереальная история. Глава 1-2

Posted by Anuriel on ноября 30, 2000 - 00:00

Данный рассказ повествует о моих собственных переживаниях и рассуждениях, когда я впервые засел за UNREAL. Со слезой на глазах вспоминаю о тех счастливых деньках... Все события описаны так, как они есть. И если вы дочитаете сей рассказ до конца (до конца, а не эти две первые части), вы прочитаете послесловие автора, из которого узнаете, что можете пережить все это сами - достаточно купить в антикварной лавке UNREAL...
"Nothing is real, everything is unreal"

1) Прибытие.

Страницы