Разработка игр для горя и радости теория и практика создания реал-тайм стратегий

Posted by Anuriel on июня 30, 2000 - 00:00

Вступление
С тех пор как я написал письмо в уважаемую редакцию "Виртуальных Радостей", прошло немного времени, но от читателей я получил огромную кучу писем. Нужно признать, что я не ожидал такого огромного количества желающих посмотреть (57 человек) на мой старый проект и задать мне вопросы по созданию собственного шедевра. Я рад ответить Вам, и раз Вы не просили конфиденциального подхода, то я решил спросить разрешения у редакции о выпуске в печать моей полноценной статьи, где бы я мог отвечать Вам на все вопросы, тем более, что тему можно развить на более профессиональный уровень.

№ 5-6

3D Engine на практике у гейммейкера

Posted by Anuriel on июня 30, 2000 - 00:00

Вступление

Предположим, что Вы учились в школе, знакомы с формулой окружности, тригонометрией, черчением, математикой в целом. Трехмерные игры могут Вам представляться очень сложными для понимания. Как же их делают? Действительно, мало легкого. В черчении используются интересные названия для описания проекций. Мы поговорим об аксонометрических проекциях. Эти проекции начинающим инженерам 7-ых классов средних школ иногда как заноза в пальце.

№ 5-6

Программист... - стилист... - художник…Сценарист!

Posted by Anuriel on июня 30, 2000 - 00:00

Деда, только не сапожник!!!

Хотите ли Вы стать мастером? Да, конечно же, в том деле, которое Вам нравится. Если говорить точнее, то сегодня это слово звучит как "специалист" или "профессионал", в таком виде оно точнее отражает свой истинный смысл. Как часто в наше время, после тягостной учебы или уже первых попыток, практических, иногда даже результативных шагов, Вы садитесь перед "окном" в виртуальный мир, и...

№ 5-6

Отчет о чемпионате по Quake III Arena, прошедшем в компьютерном клубе Matrix 3-4 июня

Posted by AlexS on мая 30, 2000 - 00:00

3 июня - TeamPlay 4x4, Force Respawn 10, maps q3dm6, q3dm7, q3dm8, q3dm12, q3dm14 (все TMP)

В чемпионате принимали участие 11 команд: BD-1, BD-2, Enclave, Tornado, Matrix, PC, KKND, SU, ZED, Extreme, Dead. Новичками являлись команды SU из Борисова и Extreme из Минска. Первый тур чемпионата прошел по групповой системе. Команда, занявшая первое место в группе, автоматически переходила в Winners, занявшая второе место - в Losers, та команда, которая занимала третье место в группе, вылетала из турнира. Далее чемпионат проходил по системе Double Elimination, которая известна любому квакеру.

Билл Гейтс создает игровую консоль

Posted by AlexS on мая 30, 2000 - 00:00

Почему Microsoft решила создать свою собственную игровую приставку?

Если вы в последнее время не жили в пещере, то вы должны были слышать о Х-bох — игровой консоли от Microsoft. Предположения и слухи были неопределенными. Вопросов оставалось очень много: чьи компоненты Microsoft будет использовать, когда будет выпущена первая приставка и будет ли существовать Х-box вообще? Волнение было настолько большое, что оно воздействовало на цены акций вовлеченных компаний. Но теперь мы можем сказать, что Х-box действительно существует!!! Однако, как всегда, ответы на одни вопросы только ведут к другим, оставшимся без ответа.

Минские клубы – Crossfire

Posted by AlexS on марта 31, 2000 - 00:00

Как известно, раньше считали, что "Все дороги ведут в РИМ". И наверняка тогда такое суждение было вполне оправдано для народа Европы. А дороги играющего народа так или иначе, но пересекаются всегда. Играть с кем-то живым гораздо интересней, чем с компом — против этого, я думаю, никто возражать не станет. И очень редко, кто может себе позволить держать дома сеть на несколько компьютеров для того, чтобы играть с друзьями (если, конечно, волею судьбы они не оказались живущими в одном доме). Поэтому все дороги играющего почти всегда приводят в клуб (много реже в l-net). По этому поводу к нам в редакцию пришло очень много писем с вопросами.

Magic the Gathering

Posted by Anuriel on января 30, 2000 - 00:00

...Гигантская земляная элементаль неожиданно встала на пути скачущего во весь опор паладина, закрыв каменным телом своего Мага-Повелителя. Рыцарь напал на так не к стати возникшего монстра с ярко сияющим мечом, но элементаль выстояла. Ожидая сокрушительного удара, паладин думал о своей прекрасной повелительнице: неужели на сей раз она не спасет его, оставив на произвол судьбы. Огромный каменный кулак элементали уже почти опустился на рыцаря, но внезапно яркий свет ударил с посветлевших небес, защищая воина сияющим щитом...

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".