Песнь об Анриле

Posted by Anuriel on июля 30, 2001 - 00:00

"Арена" сегодня просто-таки воспевает все лучшие сетевые экшены (вернее три), а любовь к этим разным, даже соперничающим между собой играм соединилась в одном-единственном человеке — Vint'е. Споры по поводу "что лучше и круче", наверное, не успокоятся никогда, и Vint, похоже, решил примирить всех, показывая, что игры разные нужны, вот только надо уметь играть, а он, судя по его стихам, крут просто-таки во всех трех.:)

Песнь о Кваке
Мы играли целым клубом
В зоне Q3DM6.

Бесхвостые мыши: Ami Mouse Cordless и Ami Mouse Wireless Scroll

Posted by Anuriel on июля 30, 2001 - 00:00

Как известно, такой манипулятор, как мышь, был изобретен уже очень давно. Более того, в одном из номеров "Компьютерной Газеты" (уже даже забыл какого именно), вы могли воочию рассмотреть, как именно выглядел сей девайс.

С той поры прошло немало лет. Появились такие замечательные люди, как дизайнеры, и такие же не менее замечательные люди, как инженеры-конструкторы и изобретатели.

Теория и практика создания компьютерных игр

Posted by Anuriel on июня 30, 2001 - 00:00

Просматривая в печатных изданиях колонки новостей о выходе новых игрушек не только Там (за границами бывшего СССР), но и в России, на Украине, невольно задаешься вопросом: "А где же наши белорусские игры???". Может быть, сказывается нехватка материала по соответствующей тематике?

№ 18

Counter-Strike. Схватка

Posted by Anuriel on июня 30, 2001 - 00:00

В этот раз "Арену" мы решили полностью посвятить Counter-Strike. К тому же в нашу редакцию пришло сразу два письма с небольшими рассказами на эту тему. Что примечательно, один из них — это игра террора, а другой — игра контра. Забавно, что в обоих случаях... "Terrorist Win":))...
Меня зовут Ядройцев Артем. 

Counter-Strike. О борьбе с терроризмом

Posted by Anuriel on июня 30, 2001 - 00:00

Я большой поклонник Half-life и, естественно, Counter-Strike. Считаю данный мультиплеер самым реалистичным, а потому не могу удержаться, чтобы не послать вам свой рассказ — мое видение сюжета игры. Если вам понравится, буду очень рад.

101 способ смутить противника

Posted by AlexS on июня 30, 2001 - 00:00

1. Принесите с собой куклу. Постоянно спрашивайте ее, как действовать дальше.
2. Принесите маленькую модель гроба с могильщиками. Каждый раз, когда умирает модель, эскортируйте ее с поля боя и устраивайте похороны. Hе забывайте напевать траурную мелодию.
3. Принесите поддельную книгу правил (веселье будет долгим).
4. Побрейте голову. Выкраситесь в зеленый цвет. Hаденьте носовое кольцо. Побольше хрюкайте.

Рули AlfaData Motorbike и Trust Force Feedback Race Master II

Posted by Anuriel on июня 30, 2001 - 00:00

Как сказал кто-то из великих: "Кто-то любит арбуз, а кто-то — свиной хрящик". Или, по латыни "де гастибус нон диспутандум эст", что в переводе означает -- "о вкусах не спорят". Ведь ни для кого не секрет, что конкуренция между симуляторами мотоциклетных гонок и симуляторами автогонок с каждым годом становится все жестче. И даже, скорее, напряженность растет не в отношениях между самими играми, или лучше сказать, их создателями, а между теми, кто в них играет, то бишь — геймерами.

Поэма Боги контры

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

Ну, наконец-то оторвались от своих клав и мониторов поклонники и других игр, заинтересовавшись рубрикой "Арена". А то все Quake, да Unreal (UT), будто других хороших игр нету. Возмутились слегка... и исправили ситуацию. Так что на этот раз Арена ВР посвящается двум рулезным играм: старенькому, но живучему:) Starcraft'y и относительно свеженькому (относительно Starcraft) Coun-terStrike. По-моему, ответ стратегов и тактиков получился у Morpheus'а и Vedmak'а достойным.

Поэма "Боги Контры"
(одноименной игре посвящается)

Нереальная история. Глава.13-14 (окончание)

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

13) Королева
Я стоял на площадке, буквально заваленной снарядами для всевозможнейшего оружия: осколки таридиума для стингера, ракеты для шестистволки, аккумуляторы для ASMD, лезвия для "бритвы", патроны для винтовки, заряды для флак-пушки... Здесь было все и в гораздо большем количестве, сколько возможно было унести. Вооружившись как следует, я решил двигаться дальше по узкому мостику — и вскоре оказался у странного входа. Это было приличного радиуса отверстие с центрической дверью, которая одним своим видом наводила страх.

Вариант без гарантий (фантастическая версия)

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

Когда в нашу редакцию принесли этот фантастический рассказ, мы долго не решались, ставить его или нет. И хотя многие игры основаны на фантастических сюжетах, уже известных или придуманных непосредственно для игры, этот рассказ к играм не имеет никакого отношения. Но, в конце концов… ведь ваши интересы не ограничены только играми, думаю, почитать вы тоже любите, а тем более фантастика близка геймерской душе :). Так что ждем откликов.

Starcraft'y посвящается

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

Бессмертная армада
Русская народная байка

На одной звезде, не важно где,
Столкнулись группировки две.

Разумных терранов, 
по правде говоря, немного,
Собаку зерга с носорогом
Не спутают так даже сзади.
Бывает все наоборот...
Один муфлон, забавы ради,
Вдруг заявил, что перебьет
Один всю расу зергов гнусных,
Ни воздуха тебе, ни танков шустрых —
Солдат армада из шести бараков
Покажет всем зимовье раков...

Стереоочки ELSA 3D Revelator в вопросах и ответах

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

С момента появления на нашем рынке стереоочков ELSA 3D Revelator их популярность среди пользователей неуклонно растет. Вместе с этим растет и количество вопросов, которые всегда возникают при знакомстве с новой технологией. На прошедшей в Минске выставке Tibo'2001 был отмечен большой интерес к данному продукту. Вместе с этим посыпались и вопросы, как самые общие, так и технические. Цель данной статьи осветить часть вопросов, которые возникают при использовании комплекта 3D Revelator.

Что это такое?

Геймпады Logitech: WingMan Precision Gamepad, WingMan Rumblepad и WingMan Gamepad Extreme

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

При помощи чего можно играть в те или иные игры?
"При помощи клавиатуры можно играть во все," — наверняка скажете вы. При помощи мышки — в 3D-экшены. Что касается гоночных симуляторов, то, совершенно однозначно, для того чтобы получить от них истинное удовольствие, нужно к столу, как минимум, прикрутить приличный руль. Ну, о джойстиках я уже не говорю.

Нереальная история. Глава.10-12

Posted by Anuriel on апреля 30, 2001 - 00:00

Нереальная история. Глава.10-1210) Главный сектор.

Случилось то, чего было просто невозможно избежать. Я устал. Устал от этой жизни, приносящей мне в последнее время одни страдания, разочарования и боль. Устал идти непонятно куда...

Quake взгляд изнутри

Posted by Anuriel on апреля 30, 2001 - 00:00

Стало очевидным, что наибольшим толчком для ваших творений служат игры Quake и Unreal (UT). В этот раз вновь Журавлев Максим, дебютировавший и, в общем-то, открывший своими стихами о Quake эту рубрику, предлагает свой "взгляд изнутри" на любимую им игру.

Правила системы GURPS

Posted by Anuriel on апреля 30, 2001 - 00:00

Правила системы GURPSМнений о том, чем в действительности являются настольные ролевые игры, - тысяча с небольшим хвостиком. Мы не останемся в стороне от общего процесса и попытаемся выдвинуть свое определение прелюбопытнейшему общественно-социальному феномену второй половины 20 века.

Джойстик Logitech WingMan Force 3D и руль Logitech WingMan Formula Force GP

Posted by Anuriel on апреля 30, 2001 - 00:00

Знаете, с тех пор, когда я первый раз познакомился с игровыми манипуляторами производства компании Logitech, я не перестаю удивляться. Ладно, что ее устройства по своим качественным характеристикам находятся на одном из самых высоких мест, так еще и ценовая политика компании довольно гибкая. Именно поэтому соотношение цена/качество у "лоджитековских" устройств просто изумительное. Сегодня я расскажу вам о двух игровых манипуляторах. Один из них является рулем с педалями, а другой - отличным и довольно недорогим джойстиком.

Технические аспекты сотворения мира. Часть 4

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Воспроизведение звука
Итак, как и было обещано, в этой части будет дано решение такой проблемы, как воспроизведение звука через Sound Blaster. Вообще, кроме решения, представленного здесь, существует, по крайней мере, еще одно. Далее оно будет кратко описано. Это делается для того, чтобы те, кому придется не по душе путь, предложенный в этой статье, не отчаивались, а попробовали решить проблему по-другому.

№ 15

Wargames: компьютерная реинкарнация. Часть четвертая

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Итак, wargame - это настольная игра, имитирующая боевые действия на тактическом, оперативном и стратегическом уровне. Слово "стратегический" подразумевает, что игрок командует группой армий, фронтом или группой фронтов. Никакого "сбора и распределения ресурсов" в варгеймах нет; существует только один ресурс - люди.

Рули WingMan Formula GP и DEXXA Steering Wheel

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Сегодня я расскажу вам о двух игровых устройствах, отличающихся друг от друга не столько ценой (разница всего в 10 у.е.), сколько технологией исполнения и, в некотором роде, качеством.
Итак, начнем с шедевра.

Страницы