Нереальная история. Глава 3-4

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

Продолжение. Начало в "ВР" №11
3) Глубоко под землей

Xе-хе, а вот из-за угла появился источник моего испуга: старина Брут прибежал на шум закрывшейся двери. На этот раз я первый открыл огонь и тем самым застиг его врасплох. И хотя выпущенная из правой руки ракета доставила мне неприятности в этом узком коридоре, все обошлось. Повернув за этот самый угол, я понял, что уже не скоро увижу солнечный свет, если вообще когда-нибудь увижу. Становилось прохладней, с потолка свешивались обломки горных пород, а справа в углу стояло что-то наподобие тележки - все это необходимые атрибуты шахты, куда я, видимо, и попал. Но если это так, кто же здесь работает и что добывает?

AD&D для чайников

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

Суть игрового процесса заключается в том, что группа игроков из 4 - 10 человек, руководимая и направляемая ведущим, должна выполнить поставленные перед ней задачи, действуя в рамках определенного сюжета и по определенным правилам. Игра является застольной и для участия в ней не нужно обладать определенными навыками и иметь специальную экипировку, кроме листа бумаги и ручки.

Джойстики от Genius: Flight 2000 F-16, Flight 2000 Digital F-23, Max Fighter F-32D

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

Ни для кого не секрет, что авиасимуляторы и джойстики - вещи совершенно неразделимые. Это, само собой, знают и фирмы-производители игровых манипуляторов. Причем знают настолько хорошо, что на сегодняшний день на рынке игровых устройств этих самых устройств столько, что просто диву даешься, откуда вообще взяли столько пластмассы?:) Шутка...

Как сделать анимированный спрайт?

Posted by Anuriel on ноября 30, 2000 - 00:00

Данная статья - руководство по резке спрайтов от NeoGeo-ирушек с использованием эмулятора NeoRAGEx, графического редактора Adobe Photoshop и GIF-аниматора Microsoft Gif Animator. Это не совсем FAQ, т.к. в нем отсутствуют вопросы и ответы на них; это скорее Guide по резке спрайтов с NeoGeo... Но, надеюсь, данный текст даст достаточное представление об этой теме:).

№ 11

Технические аспекты сотворения мира. Часть 2

Posted by Anuriel on ноября 30, 2000 - 00:00

Подпрограммы, обеспечивающие доступ к памяти через EMS и XMS, представлены ниже.

№ 11

Нереальная история. Глава 1-2

Posted by Anuriel on ноября 30, 2000 - 00:00

Данный рассказ повествует о моих собственных переживаниях и рассуждениях, когда я впервые засел за UNREAL. Со слезой на глазах вспоминаю о тех счастливых деньках... Все события описаны так, как они есть. И если вы дочитаете сей рассказ до конца (до конца, а не эти две первые части), вы прочитаете послесловие автора, из которого узнаете, что можете пережить все это сами - достаточно купить в антикварной лавке UNREAL...
"Nothing is real, everything is unreal"

1) Прибытие.

Руль Genius Speed Wheel Formula и геймпад Max Fire Digital Force G-09D

Posted by Anuriel on ноября 30, 2000 - 00:00

Давным-давно, примерно лет пять назад, кто-то из популярных (не Великих, а просто популярных) высказал очень даже разумную мысль: "Хорошая вещь дешевой быть не может...". Этим принципом с тех пор я пользуюсь постоянно и повсеместно. Однако лишь с некоторым собственным дополнением: "Хорошая вещь дешевой быть не может, хорошая вещь может быть лишь недорогой."

Технические аспекты сотворения мира. Часть 1

Posted by Anuriel on октября 30, 2000 - 00:00

Посвящается разработчикам компьютерных игр
Должно быть каждый, кто играл в компьютерные игры, мечтал создать собственную игру. Сотворить целый мир, который живет по тем законам, которые ты установил. Можно ли придумать что-нибудь более захватывающее?! Нельзя. Именно по этой причине первым крупным проектом почти каждого начинающего программиста становится компьютерная игра.

№ 10

Бредовые разДУМья ч.2

Posted by Anuriel on октября 30, 2000 - 00:00

Hа стаpой забpошенной площадке было пусто. Кое-где поднимался водяной и кислотный паp, местами вяло догоpали обломки стаpых деpевянных сооpужений, pаспpостpаняя вокpуг удушающий чад (видимо, pаньше в них хpанились химикаты). Вpеменами под усиливающимися поpывами ветpа то один, то дpугой кусок стены, в котоpую угодил пpямой выстpел от BFG, отваливался и с шумом падал вниз, засыпая тpуп догадливого какодемона. Упавший очеpедной кусок pаскpошился на мелкие части и пpактически пpикpыл несчастного, оставив на повеpхности только высунувшийся язык.

Разработка игр для горя и радости. Часть 2: Вопросы и ответы

Posted by Anuriel on июля 30, 2000 - 00:00

Комментарии к статье Павла Горбунова "Разработка игр для горя и радости. Теория и практика создания реал-тайм стратегий" ("ВР" №5-6, июнь, 2000)

Павел Горбунов (в дальнейшем ПГ): "Чего не ожидал, так это достаточно грамотного и прекрасного дополнения к моей статье. Мне было полезно и интересно почитать. Прошло уже немало времени с тех пор, как я написал эту статью, и я бы сам не против дополнить кое-что в ней не меньше, чем этого хочет Юрий. И если Юрий согласится, то наряду с его комментариями я "нарисую" и свои. А если он хотел дать оценку объективней, то согласиться должен".

№ 7

Matrix has you. Матричное исчисление в создании 3D-engine

Posted by Anuriel on июля 30, 2000 - 00:00

"Мы хотим делать 3D игры...". Это не удивительно. Игры являются сегодня самым прекрасным союзом художника, музыканта и программиста. Что еще в мире может быть прекрасней, чем сам мир, даже тогда, когда он на экране монитора. Идеальные контуры у каждого дерева, красивые симметричные здания. Весь мир, как хорошо прибранная квартира. Это рай наяву. В конце концов, злые и голодные, мы хотим уйти в ту реальность, где все еще старые замки, где красивые фасады, где зеленый сад, где странные неземные ландшафты, где нет проблем!

№ 7

Добро пожаловать в Battle.net

Posted by Anuriel on июля 30, 2000 - 00:00

Battle.net - это целая сеть игровых серверов, на которых можно играть через Multiplayer в такие игры, как StarCraft, BroodWar, Diablo, WarCraft 2 (BNE) и др. Но вся игровая сеть гораздо больше, чем только Battle.net, за счет FSGS (Free Standard Game Server), так называемых "бесплатных стандартных игровых серверов". Отличие лишь в том, что для игры через Battle.net вам нужен лицензионный диск с игрой (точнее CD-KEY), а при отсутствии оного можно играть лишь на FSGS, куда доступ не ограничивается "глючным" CD-KEY'ем.

Разработка игр для горя и радости теория и практика создания реал-тайм стратегий

Posted by Anuriel on июня 30, 2000 - 00:00

Вступление
С тех пор как я написал письмо в уважаемую редакцию "Виртуальных Радостей", прошло немного времени, но от читателей я получил огромную кучу писем. Нужно признать, что я не ожидал такого огромного количества желающих посмотреть (57 человек) на мой старый проект и задать мне вопросы по созданию собственного шедевра. Я рад ответить Вам, и раз Вы не просили конфиденциального подхода, то я решил спросить разрешения у редакции о выпуске в печать моей полноценной статьи, где бы я мог отвечать Вам на все вопросы, тем более, что тему можно развить на более профессиональный уровень.

№ 5-6

3D Engine на практике у гейммейкера

Posted by Anuriel on июня 30, 2000 - 00:00

Вступление

Предположим, что Вы учились в школе, знакомы с формулой окружности, тригонометрией, черчением, математикой в целом. Трехмерные игры могут Вам представляться очень сложными для понимания. Как же их делают? Действительно, мало легкого. В черчении используются интересные названия для описания проекций. Мы поговорим об аксонометрических проекциях. Эти проекции начинающим инженерам 7-ых классов средних школ иногда как заноза в пальце.

№ 5-6

Программист... - стилист... - художник…Сценарист!

Posted by Anuriel on июня 30, 2000 - 00:00

Деда, только не сапожник!!!

Хотите ли Вы стать мастером? Да, конечно же, в том деле, которое Вам нравится. Если говорить точнее, то сегодня это слово звучит как "специалист" или "профессионал", в таком виде оно точнее отражает свой истинный смысл. Как часто в наше время, после тягостной учебы или уже первых попыток, практических, иногда даже результативных шагов, Вы садитесь перед "окном" в виртуальный мир, и...

№ 5-6

Отчет о чемпионате по Quake III Arena, прошедшем в компьютерном клубе Matrix 3-4 июня

Posted by AlexS on мая 30, 2000 - 00:00

3 июня - TeamPlay 4x4, Force Respawn 10, maps q3dm6, q3dm7, q3dm8, q3dm12, q3dm14 (все TMP)

В чемпионате принимали участие 11 команд: BD-1, BD-2, Enclave, Tornado, Matrix, PC, KKND, SU, ZED, Extreme, Dead. Новичками являлись команды SU из Борисова и Extreme из Минска. Первый тур чемпионата прошел по групповой системе. Команда, занявшая первое место в группе, автоматически переходила в Winners, занявшая второе место - в Losers, та команда, которая занимала третье место в группе, вылетала из турнира. Далее чемпионат проходил по системе Double Elimination, которая известна любому квакеру.

Билл Гейтс создает игровую консоль

Posted by AlexS on мая 30, 2000 - 00:00

Почему Microsoft решила создать свою собственную игровую приставку?

Если вы в последнее время не жили в пещере, то вы должны были слышать о Х-bох — игровой консоли от Microsoft. Предположения и слухи были неопределенными. Вопросов оставалось очень много: чьи компоненты Microsoft будет использовать, когда будет выпущена первая приставка и будет ли существовать Х-box вообще? Волнение было настолько большое, что оно воздействовало на цены акций вовлеченных компаний. Но теперь мы можем сказать, что Х-box действительно существует!!! Однако, как всегда, ответы на одни вопросы только ведут к другим, оставшимся без ответа.

Минские клубы – Crossfire

Posted by AlexS on марта 31, 2000 - 00:00

Как известно, раньше считали, что "Все дороги ведут в РИМ". И наверняка тогда такое суждение было вполне оправдано для народа Европы. А дороги играющего народа так или иначе, но пересекаются всегда. Играть с кем-то живым гораздо интересней, чем с компом — против этого, я думаю, никто возражать не станет. И очень редко, кто может себе позволить держать дома сеть на несколько компьютеров для того, чтобы играть с друзьями (если, конечно, волею судьбы они не оказались живущими в одном доме). Поэтому все дороги играющего почти всегда приводят в клуб (много реже в l-net). По этому поводу к нам в редакцию пришло очень много писем с вопросами.

Magic the Gathering

Posted by Anuriel on января 30, 2000 - 00:00

...Гигантская земляная элементаль неожиданно встала на пути скачущего во весь опор паладина, закрыв каменным телом своего Мага-Повелителя. Рыцарь напал на так не к стати возникшего монстра с ярко сияющим мечом, но элементаль выстояла. Ожидая сокрушительного удара, паладин думал о своей прекрасной повелительнице: неужели на сей раз она не спасет его, оставив на произвол судьбы. Огромный каменный кулак элементали уже почти опустился на рыцаря, но внезапно яркий свет ударил с посветлевших небес, защищая воина сияющим щитом...

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".